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  1. #5101
    Avatar von Naska
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  2. #5102
    Avatar von Garo
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    Twitter-User @DeekeTweak hat die historischen Umsätze von Nintendo in einem Graphen geteilt:

    Quelle

  3. #5103
    Avatar von Hakahori
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    Umso erstaunlicher, wie sich Nintendo nach der Wii U wieder gefangen hat und auf Erfolgskurs ist.

  4. #5104
    Avatar von Karltoffel
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    Der Absturz ab Ende 2011 lag aber nicht nur an der Wii U, sondern auch an dem Kurseinbruch des Yen.

    Die reinen Verkaufszahlen waren - vom Wii-Boom mal abgesehen - durchaus üblich für Nintendo.

  5. #5105
    Avatar von Hakahori
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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Der Absturz ab Ende 2011 lag aber nicht nur an der Wii U, sondern auch an dem Kurseinbruch des Yen.

    Die reinen Verkaufszahlen waren - vom Wii-Boom mal abgesehen - durchaus üblich für Nintendo.
    Ah, interessant. Danke für die Info

  6. #5106
    Avatar von K-I-T-N
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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Der Absturz ab Ende 2011 lag aber nicht nur an der Wii U, sondern auch an dem Kurseinbruch des Yen.

    Die reinen Verkaufszahlen waren - vom Wii-Boom mal abgesehen - durchaus üblich für Nintendo.
    Konsolen-Verkaufszahlen:
    NES: 61,91 Millionen
    SNES: 49,1 Millionen
    N64: 32,93 Millionen
    Gamecube: 21,74 Millionen
    Wii: 101,63 Millionen
    Wii U: 13,56 Millionen
    Switch: 107,65 Millionen

    Handheld-Verkaufszahlen:
    Game Boy / Color: 118,69 Millionen
    Game Boy Advance: 81,51 Millionen
    Nintendo DS: 154,02 Millionen
    Nintendo 3DS: 75,94 Millionen
    Switch: 107,65 Millionen

    Auch wenn die Verkaufszahlen von Nintendo-Heimkonsolen abseits der Wii rückläufig waren, ist der Misserfolg der Wii U noch einmal herausragend schlecht. Darüber hinaus hat auch der 3DS zu Anfang herausragend schlechte Verkaufszahlen.

    Ein weiterer Faktor ist, dass Microsoft und Sony ihre Konsolen subventionieren (in der Frühphase, später sinken die Kosten für die Hardware in der Produktion). Das heißt, die verkaufen die Hardware mit einem Verlust, weil sie teurer inder Produktion ist als der Verkaufspreis. Und nur duch die Software-Verkäufe machen sie dann unterm Strich ein Gewinn. Wie bei Nassrassierern o. ä. da kommt der Gewinn auch durch die Klingen. Nintendo hat das traditionell nie gemacht. Die haben ihre Hardware auch mit Gewinn verkauft. Die Wii U war aber subventioniert. Nicht so stark wie bei Microsoft und Sony (zur PS3-Ära hat Sony das 20GB mit über 100 Dollar pro Konsole subventioniert) aber dennoch hat man ein (kleines) Verlustgeschäft gemacht. Gleiches gilt für den 3DS. Den hat man zu Anfang nicht subventioniert. Der lag aber zu Release wie blei in den Regalen, weswegen man ja sehr früh den PReis reduziert hat. Daher war der Hardwareverkauf da auch nicht profitreich. Wenn ne Wii U in der Produktion mich 350€ kostet und ich sie für 300€ verkaufe, mache ich 50€ Minus pro Konsole. Das heißt, mit 1000 verkauften Konsole habe ich einen Umsatz von 300.000€ (1000 x 300€) jedoch einen Verlust von 50.000€ (1000 x 50€).

    Und all das sieht man sehr schön bei den Kurven. Ab 2011 sind die Umsätze (blaue Balken) ungefähr auf dem Niveau der 90er und 2000er. Die Gewinne (Rest) sind aber im Keller. Einfach weil die Verkaufszahlen weitaus geringer sind als in der Zeit und weil man die Hardware sogar noch subventioniert hat.

    ___



    Das zeigt auch, warum es für Nintendo sinnvoll ist, mit dem Hybrid-Konzept der Switch weiter zu machen. Man muss bedenken, dass Nintendos Zahlen während der NES und SNES-Ära nicht nur absolut höher waren als ab dem N64, auch prozentual war das viel höher. Denn Videospiele wurden ab der Playstation zu einem viel größeren Massenphänomen. Daher macht es die sinkenden Hardwareverkäufe bei den Heimkonsolen ab dem N64 nochmal viel schlechter als sie es sowieso schon sind.
    Handheld-Geräte waren für Nintendo immer die sichere Bank und zu jeder Zeit erfolgreicher als die Konsole. Ab dem N64 waren sie Nintendos Rückrat. Selbst zur Erfolgreichen Wii-Zeit konnte das Gerät nicht an den DS heranragen. Der Wii-Erfolg ist ein One Hit-Wonder und kann nicht so einfach repliziert werden. Und weil Konsolen für Nintendo schon lange kein gutes Geschäft sind, macht es Sinn für Nintendo sich auf Handheld-Geräte zu spezialisieren.

    Und die Switch ist daher primär so erfolgreich, weil sie Nintendos nächster Handheld ist.
    Geändert von K-I-T-N (19.05.2022 um 12:56 Uhr)

  7. #5107
    Avatar von Garo
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    Nintendo wird dieses Jahr nicht auf der gamescom sein.
    https://www.gameswirtschaft.de/games...ntendo-absage/

  8. #5108
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  9. #5109
    Avatar von Garo
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    Nintendo hat Spezial-Versionen von Kirby: Super Star, Kirby's Dream Land 3 and Kirby's Dream Course veröffentlicht. Finde ich etwas lahm.


    twitter.com/NintendoAmerica/status/1535068487483269124

  10. #5110
    Avatar von Shodan
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    Naja, sie machen halt in der Phase der Kirby-Euphorie nochmal darauf aufmerksam, dass es diese Spiele auch gibt. Tatsächlich habe ich auch am letzten WE geschaut, was es so an Kirby-Spielen bei Switch online gibt. Spezialversionen brauche ich aber nicht. Ist quasi n Savegame.

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