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13.01.2019, 19:46 #3821
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Aber das wird sich nie ändern und es gibt immer welche, die dies oder das bemängeln. So wie ich zB bemängle dass die Street Fighter 30th Anniversary Collection International (der Japan-Release dieser Collection) zusätzlich zu den 12 SF-Games in der westlichen Version eben nochmal alle 12 Games in den japanischen Versionen draufklatscht. Nervt es mich? Ja. Interessiert oder tangiert das Capcom? Nein. Jetzt stell dir das Ganze mit rechtlichen Hürden vor, da interessieren die Publisher sich noch weniger über das, was wir kacke finden. Die können sich ja auch kein drittes Bein wachsen lassen.
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13.01.2019, 21:38 #3822
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14.01.2019, 00:48 #3823
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Bei sowas hab ich immer das persönliche Dilemma. Bin ich mit der Zusammenstellung zufrieden, habe ich andere Möglichkeiten etc. Grundsätzlich versuche ich allerdings im Wohle kommender Collections immer einen positiven Beweggrund zum Kauf zu finden.
Denn wären frühere Sega/Capcom/Namco Collections nicht unterstützt worden, gäbe es dieses Genre im Sinne von Collections gar nicht mehr.
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14.01.2019, 21:37 #3824
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Man muss aber speziell im Fall von der SF 30th Collection sagen, dass die einfach kacke ist. Klar, schöne Frontend UI, aber die Arcade ROMs sind eben die absoluten Vanilla Versions, teilweise angeblich sogar Prototyp-Versionen. Super Turbo ist die Version, von der Capcom damals offiziell bestätigte, dass die einen Bug hat und deshalb so unglaublich schwer ist, egal, welche Schwierigkeitsstufe man nimmt. Diese Version wurde schnell per Board-Tausch geupdatet. Dann gibt es noch die Krux, dass man die Games fast alle kaum mit DPAD zocken kann, weil es da irgendwie Probleme mit der Eingabeverarbeitung gibt, es funktioniert einfach schlecht. WARUM Capcom?!?!?!?!
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14.01.2019, 23:00 #3825
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Komisch. Gerade mit dieser hatte ich die Tage unglaublich Spaß. Klar gibts von wenigen Titeln (Super SF2 Turbo u. SF3 Third Strike) bessere Versionen für "aktuelle" Systeme aber die Alphas, 5 Versionen von SF2, das Original SF und alle drei Versionen von 3 waren für mich die 30 Euro wert. Müsste ich mich für EINE EINZIGE Version von der Street Fighter Reihe entscheiden, fiele die Wahl auf Hyper Fighting innerhalb der Collection bzw SF2 Turbo fürs SNES.
Ich hab sie alle ohne Continues und natürlich ohne Speicherfunktion (Pff. Brauchen nur Noobs) durchgebracht.
Dabei am schwierigsten (neben dem kack unfairen und unausgereiftem Street Fighter) fand ich tatsächlich Street Fighter II: The World WarriorGeändert von FallenDevil (14.01.2019 um 23:02 Uhr)
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14.01.2019, 23:13 #3826
Der Sinn der Kollektion war auch, die original Arcade-Versionen zu veröffentlichen und nicht Versionen, die auf unterschiedlichen anderen Systemen schon mal in veränderter Form veröffentlicht wurden.
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14.01.2019, 23:56 #3827
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Es gibt aber auch Updates der Arcade Versionen. Die enthaltenen sind einfach die Vanilla-Versions, sprich jeweils die allerersten, mit Glitches und Bugs. Die wurden ja von Capcom selbst teilweise per Austauschaktion geupdatet, ohne dass ich damit Konsolenports meinen würde, die naturgemäß rebalanced wurden und mehr Content bieten. Es ist einfach eine faule Aktion. Die Collection wurde ja nichtmal von Capcom entwickelt, sondern von Digital Eclipse (eine 3-Mann Show) und das auch nur, weil sie es für die geringste Bezahlung machten, alle anderen in Frage kommenden Entwickler waren da wohl schon abgesprungen. Traurig, wie Capcom zur Feier des 30ten Geburtstags ihrer ikonischsten Spielereihe einfach irgendwelche Leute engagiert, anstatt das hausintern zu produzieren. Effort was NOT MADE!
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22.01.2019, 16:38 #3828
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Morgen gibt's eine Indie-Highlights Präsentation, 15:00
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Das meinten also die Leaker mit Januar-Direct
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22.01.2019, 17:27 #3829
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22.01.2019, 17:29 #3830
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Nur eben so gar nicht. xD
Mit einem Direct hatte ich sowieso nicht gerechnet und Indies auf Switch interessieren mich null. Werde aber wohl trotzdem reinschauen für den Fall, dass ich ein neues Indie-Game entdecke, das ich mir dann für PC holen kann.
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