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  1. #4261
    Avatar von GhostHunter
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  2. #4262
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Ich würd es eher genau anders herum kritisieren: Bei SMO ist die Steuerung für Grobmotoriker angepasst. Du hast einen Analogstick, aber Mario kennt nur 3 Geschwindigkeiten: Stehen, Gehen, Laufen.

    In SM64 orientiert sich die Geschwindigkeit tatsächlich danach, wie weit du den Analogstick bewegst. Probleme fangen erst an, wenn du denselben Controller mal für Mario Party verwendet hast.Nein, selbst wenn du instant durchdrückst, rennt er erst kurz auf der Stelle.
    Nein, selbst wenn du instant durchdrückst, rennt er erst kurz auf der Stelle. Und, dass Mario schneller läuft, je weiter man den Stick drückt, ist auch bei aktuellen Mario-Spielen noch vorhanden. Auch Odyssey.

    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Das nennt sich Trägheit. Insofern ist das Laufverhalten etwas realistischer als bei späteren Titeln.
    Richtig. Nintendo orientierten sich bei ihrem ersten 3D-Mario an realistischen Bewegungen. Zum Glück haben sie danach erkannt, dass etwas weniger Realismus bessere Spielbarkeit bedeuten kann.

  3. #4263
    Avatar von mariomeister
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    Gibt neue Verkaufszahlen zur Switch und Software (Stand 31.3), die Switch hat sich demnach in den ersten 3 Jahren (+ 1 Monat) 55.77Mio mal verkauft, desweiteren hat sich AC in den ersten 11 Tagen unglaubliche 11.77Mio mal verkauft (beinhaltet physische+digitale Verkäufe) , Pokemon SwSh ist zum Glück von den Verkäufen her tatsächlich immer noch hinter SMO und BotW (hätte das Spiel auch nicht verdient, vor den beiden Spielen zu sein) und interessanterweise hat BotW SMO inzwischen wieder überholt (obwohl beide bei ca 17.41 Mio verkauften Einheiten sind)
    Und MK8DX spielt wie üblich in einer komplett anderen Liga, wo bleiben DLCs für das Spiel, Nintendo?

  4. #4264
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    Avatar von Neino
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    Zitat Zitat von mariomeister Beitrag anzeigen
    Pokemon SwSh ist zum Glück von den Verkäufen her tatsächlich immer noch hinter SMO und BotW (hätte das Spiel auch nicht verdient, vor den beiden Spielen zu sein)
    Qualitativ ist es zwar auf gar keinen Fall auf der selben Ebene wie SMO oder BOTW, aber ist doch schnuppe ob es sich mehr verkauft hat als diese Spiele, weil es jetzt schon ein kommerzieller Erfolg ist und die Absatzzahlen nichts über die Qualität der Spiele aussagen, nur dass diese beliebt sind und sich gut verkaufen
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  5. #4265

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    Wenn der Schmand erfolgreich ist, ändern sie aber nix daran bzw trauen sich kaum neues. Denke das ist das, was viele erfreut, dass Pokemon eben nicht der Platzhirsch ist sondern die fantastischen SMO und BotW.

    Mario Kart ist einfach Mario Kart.

  6. #4266
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    Jo, guckt mal was Nintendo aus heiterem Himmel gepostet hat

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  7. #4267
    Avatar von Garo
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    Es wäre so einfach gewesen:
    1. Das Nintendo Direct Mini im März umbenennen in Nintendo Direct.
    2. Ganz am Ende Paper Mario-Trailer.
    3. Profit.

    Und Metroid-News incoming. Nice!

  8. #4268

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    Ich will das haben.

  9. #4269
    Avatar von Heavydog
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    Zitat Zitat von FallenDevil Beitrag anzeigen
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    Ich will das haben.
    Dito

  10. #4270
    Avatar von Garo
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    Der Typ, der neben Paper Mario auch die große Mario-Übersättigung (Remasters von SM64, Sunshine und Galaxy, sowie SM3DW) "geleakt" hat, wirft nun auch noch Pikmin 3 DX in den Mix.
    https://venturebeat.com/2020/05/14/p...y-launch-date/

    Ich glaube, das ist ein blindes Huhn, das mal ein Korn gefunden hat. Diese Mario-Geschichte klingt einfach ZU unglaubwürdig. Zum einen würde Nintendo nicht eine Collection UND ein Remaster im selben Halbjahr raushauen und zum anderen würde Nintendo nicht eine 3D-Mario-Collection, sondern wohl eher die Remasters/Remakes von jedem Teil einzeln für jeweils 50€ anbieten.

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