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    The Legend of Zelda - Allgemeiner Thread


    1986 schufen Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka The Legend of Zelda, ohne zu Wissen, dass Sie nicht nur das Action-Adventure Genre revolutionieren würden, sondern sogar den Grundstein für eine der größten und bekanntesten Spieleserien der Welt zu legen.

    Schon mit dem ersten Teil waren die Kernelemente der Serie erkennbar, nämlich die wortwörtliche als auch sinnbildliche Dreiecksgeschichte um den Helden Link (der seitdem in jedem Teil selbst benannt werden durfte), Zelda (in den meisten Teilen Prinzessin Zelda) und den Oberbösewicht Ganon (damals noch Gannon, später auch in menschlicher Form Ganondorf Dragmire), welcher versucht das Wünsche erfüllende Artefakt der Götter, das Triforce an sich reißen will. Auch Kern-Gameplay Elemente, die sich in den kommenden Jahren und Generationen durch die Reihe ziehen sollten, waren hier schon vorhanden. Diese sind zum Beispiel die erkundbare Welt mit versteckten Power-Ups und die Dungeons mit jeweils einem wichtigen Gegenstand, um neue Wege zu beschreiten und dem obligatorischen Boss-Gegner.

    Bis auf den Virtual Boy kam seitdem keine Konsole ohne einen Teil der The Legend of Zelda-Reihe aus und so gut wie jeder Titel der gesamten Reihe war ein eigenes Erlebnis für sich und bot neue Features wie die Verwandlung in einen Wolf, das Fahren mit einem Zug, Manipulation der Zeit oder die Reise in eine dunkle Parallelwelt. Zudem ist Nintendo so gut wie immer darauf bedacht, mit der The Legend of Zelda-Reihe ihre eigene Hardware zu demonstrieren und auszunutzen. Dies sah man besonders gut an der Motion-Control-Steuerung in Skyward Sword und der Touch-Screen-Steuerung in den beiden Nintendo DS-Zeldas.

    Die Zelda-Reihe ist durchzogen von vielen Fan-Theorien, die ständig in Foren diskutiert werden. Die wichtigste war bis zum Erscheinen der Hyrule Historia die Timeline-Diskussion, in der es um den chronologischen Zusammenhang aller Teile geht. Diese ist besonders kompliziert, da sie sich nach den Zeitreisen in Ocarina of Time in zwei Zeitebenen, sowie eine dritte alternative Ebene aufspalten.

    Auch die Musik darf nicht außen vorgelassen werden. Diese zählt mit ihren eingängigen Themen und Ohrwürmern zuden besten und bekanntesten der Videospiel-Geschichte. Ein großer Teil dieser Stücke stammt aus der Feder von Nintendo Meisterkomponisten Koji Kondo, der auch viele Stücke für die Super Mario-Reihe schrieb. Mit Skyward Sword wurde auch erstmals ein Orchester genutzt.

    Links:
    Inside Nintendo 5: Die Entwicklung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    Inside Nintendo 12: Alles über The Legend of Zelda 3DS!
    Inside Nintendo 18: Die Mario- und Zelda-Programmierer
    Inside Nintendo 25: Warum Link's Awakening so traumhaft gut ist
    Inside Nintendo 30: Die komplizierte Entwicklung von A Link Between Worlds
    Inside Nintendo 31: Was wir alles über Zelda Wii U wissen
    Inside Nintendo 32: Die unveröffentlichten Zeldas
    Inside Nintendo 48: Über die wahren Retter von Prinzessin Zelda


    In diesem Thread sollen zukünftig vorerst über alles bezüglich der Reihe besprochen werden, was mehr als einen Teil der Reihe betrifft. Sollten Diskussionen ausufern kann auch gern ein weiterer spezifischer Thread erstellt werden.

    Aufhänger für die erste Diskussion: Steht ihr mehr auf 2D- oder 3D-Zeldas?
    Geändert von Garo (11.03.2015 um 13:41 Uhr)

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