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01.07.2019, 23:35 #61
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14.10.2019, 09:37 #62
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Spiele das Spiel aktuell auf der PS4, bzw. stehe schon vor dem Endboss. Junge, junge ist das ein geiles Spiel. Ich hatte ja wirklich etwas Sorge, dass das Spiel nicht so recht den Castlevania-Spirit einfangen könnte (siehe Mighty No. 9-Skandal), ABER die Sorge war mal sowas von unbegründet! Das Spiel erfindet das Metroidvania Genre jetzt nicht "neu", wie es zum Beispiel Hollow Knight eher macht, aber es ist wirklich ein State of the Art Symphony of the Night. Gerne mehr davon!
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14.10.2019, 10:08 #63
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darf ich fragen was Hollow Knight da jetzt neues ins Metroidvania Geschäft gelegt hat ? oO
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14.10.2019, 10:14 #64
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Nicht so suuuper viel, deshalb das "eher", aber Hollow Knight probiert eben mit seiner Erzählweise, der Welt und dem besonderen Look ein bisschen was Neues, wohingegen Bloodstained ein ziemlich typisches (aber sehr cool gewordenes) Castlevania im Stile von Symphony of the Night ist. (Steht halt nur nicht Castlevania drauf.)
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14.10.2019, 10:53 #65
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14.10.2019, 12:08 #66
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ich muss immer über die Dark Souls Vergleiche schmunzeln . für mich steht Dark Souls für (gefühlt meine magic 5 moments):
- die geniale Einbindung von Multiplayer . egal ob Summons , Nachrichten am Boden oder Invader
- die große Auswahl an Waffen und Zauber und die Hatz wie ich was upgrade und sich es dann auch unterschiedlich spielt (Chara leveln - aber auch Kampfmechanken wie Blocken , Konter , Fernkampf Backstab ...)
- wie gebe ich die hart verdienten Seelen aus ? ich habe viele Möglichkeiten . oder riskiere ich den weiten Weg zu Gebiet XY ? . bei Hollow hatte ich eigentlich nie dieses "oh nein ich will das alles kaufen! wie mach ich das blos?" Gefühl weil .. (das überlasse ich eurer Phantasie . egal was ich hier schreibe es wird eh abgeblockt)
- jeder Boss fühlt sich besonders an und ist nicht nur ein One Screen Duck Tales Pogostick Geschicklichkeits und Moveset auswendiglernen Test (natürlich überspitzt aber für mich ist es halt flach und wenig kreativ)
- diese Vorfreude aufs neue Gebiet. natürlich endet es meistens im drögen "Abkürzungen und Bonfire suchen" . pscht es gibt da dieses Ori ... da hatte ich viel schönere Momente als bei einem HK . aber Grafik ist nicht wichtig Rinz ! außerdem hat HK das schönere Design ! .. ah natürlich ...
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14.10.2019, 12:49 #67
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Für die meisten steht Dark Souls aber für:
- harte Gegner und Bosse -> Check
- Du verlierst dein Geld wenn du stirbst und musst zu deinem Leichnam zurück -> Check
- ineinander verzahnte Welt mit Abkürzungen hier und da -> Check
- Plot muss man sich selbst zusammenreimen -> Check
Und ja, über Geschmack kann man sich streiten, aber Ori hat auf mich viel weniger Eindruck gemacht als Hollow Knight. Es ist definitiv hübsch und spaßig, aber die Welt und der Plot waren weitaus weniger ausgetüftelt (was das Spiel ja auch nicht erreichen wollte), wodurch es mich viel weniger vereinnahmt hat. Außerdem war Ori viel mehr ein Geschicklichkeitsplatformer als ein Action-Adventure, also verstehe ich auch nicht, warum du die immer vergleichst.
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14.10.2019, 13:25 #68
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die "meisten" sind ja auch Idioten (siehe Gaming Verkaufszahlen , Microtransactions und Co )
ah Ori und HK darf man nun also wie Mario Bros vs New Super Mario Bros nicht mehr vergleichen . was kommt als nächstes ? FIFA vs PES stoppen ?
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14.10.2019, 13:30 #69
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Das würde ich noch mit den klassischen Wegpunkten erweitern, bei denen man zwar Heilung etc. bekommt, aber auch alle Gegner respawnen. Dann hat man die typische Soulslike-Formel.
Das hier: Erinnert zwar an Dark Souls, ist aber nicht unbedingt zwingend für ein Soulslike, finde ich.
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14.10.2019, 14:58 #70
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