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  1. #71

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    Da muss ich Garo recht geben. Die haben zwar ne gemeinsame Basis, sind aber unterschiedlich. Salt & Sanctuary vergleicht man ja auch nich mit Super Metroid.

  2. #72
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von FallenDevil Beitrag anzeigen
    Salt & Sanctuary vergleicht man ja auch nich mit Super Metroid.
    Ich kenne Ori (noch) nicht, aber hier würde ich schon ein paar Gemeinsamkeiten sehen, bzw. die Spiele dem selben Genre zuordnen. Das heißt ja nicht, dass die Spiele sich komplett identisch spielen.


  3. #73
    Avatar von Garo
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    Ich kenne Ori (noch) nicht, aber hier würde ich schon ein paar Gemeinsamkeiten sehen, bzw. die Spiele dem selben Genre zuordnen. Das heißt ja nicht, dass die Spiele sich komplett identisch spielen.
    Dann spiel mal Ori und du wirst sehen, dass Combat in Ori nahezu nicht existent ist. Gegner sind eher nur weitere Platforming Hindernisse bzw. sogar Platforming-Unterstützung und Bossfights sind auch nur Platforming-Passagen.

  4. #74
    Avatar von Tiago
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    Ich habs unglücklich ausgedrückt. Das bezog sich auf den Salt & Sanctuary-Super Metroid-Vergleich.


  5. #75
    Avatar von Rincewind
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    das Garo wieder so negativ über Ori spricht wundert mich nicht
    und es ist schon lustig wie man das simple Kampfsystem von Hollow so loben kann das man dadurch Ori in den Dreck ziehen muss . meh
    Geändert von Rincewind (14.10.2019 um 20:53 Uhr)


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  6. #76
    Avatar von Garo
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    das Garo wieder so negativ über Ori spricht wundert mich nicht
    und es ist schon lustig wie man das simple Kampfsystem von Hollow so loben kann das man dadurch Ori in den Dreck ziehen muss . meh
    Wo habe ich denn Ori durch den Dreck gezogen? Ori hat nun mal kaum Combat, das ist doch nicht schlimm. Der Sinn sind Platforming und Rätselel. Das ist nun mal so. Was ist jetzt dein verdammtes Problem?

  7. #77

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    Und es wurde Bloodstained!

    Hatte, als es neu war, mal für ne gute Stunde reingeschaut, für gut befunden und dann zu den Akten gelegt. Bin nach dem dritten Boss schon ein bisschen weiter gelaufen, hab ein paar ganz nette Items gefunden und wenn sich nicht noch ein neuer Bereich auftut, dürfte wohl als nächstes ein Boss anstehen der mir einen Doppelsprung oder dergleichen ermöglicht.

    Das Design find ich btw klasse. Klar sieht alles i.wie nach SotN aus aber das soll es ja auch. Andererseits sind realistische überdimensionierte Hunde und Katzen schon weird anzusehen

  8. #78
    Avatar von Sepp
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    Ich hab übern Gamepass jetzt mal 2 Stunden in die PC-Version gespielt und wie ich befürchtet habe, ich muss das droppen, ist einfach nicht mein Spiel:

    - zum einen gefällt mir der Grafikstil einfach überhaupt nicht. Mir sind gezeichnete Sachen wie Ori oder Hollow Knight viel lieber.

    - zum anderen sagt mir das Gameplay nicht zu, es ist mir zu lahm und träge. Kann es einfach nicht haben, wenn der Char beim springen erstmal gefühlt 5 Minuten in der Luft ist.

    Sorry, hatte da eigtl schon Lust drauf, aber ich bin froh, nicht direkt Geld dafür ausgegeben zu haben.

  9. #79
    Avatar von Tiago
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    Mochtest du denn die Castlevanias à la Symphony of the Night?


  10. #80
    Avatar von Sepp
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Mochtest du denn die Castlevanias à la Symphony of the Night?
    SotN hab ich vor ein paar Jahren mal angefangen, aber irgendwann abgebrochen. Die DS-Teile mochte ich aber ganz gern.

    Aber ja, mir ist schon klar, dass Bloodstained ganz klar an SotN angelehnt ist.

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