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  1. #1
    Avatar von SuperSavajin
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    Bloodstained: Ritual of the Night

    Castlevania Bloodstained: Ritual of the Night


    Der ehemalige Castlevania Produzent Koji Igarashi arbeitet an einem spirituellen Nachfolger und startet seine eigene Kickstarter Seite.

    Releases zurzeit geplant für PC, PS4 und XBOX ONE, Wii U.

    https://www.kickstarter.com/projects...ht/description



    OMG, der Theme Song

    ps: Er ist grade Live und redet übers Project: http://www.twitch.tv/kindafunnygames

    ps²: Das Spiel ist schon funded xD Ich konnte nichtmal den Text zu ende schreiben.

    ps³: Spamt ihn voll, damit auch mal n Wii U Release kommt.
    Geändert von SuperSavajin (31.05.2015 um 03:28 Uhr)

  2. #2
    Avatar von SuperSavajin
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    Update Nr1. seine Begründung für die Wii U Ausschließung:

    Our budget left us with two options: Build the biggest, most beautiful game we can, or make sure it runs everywhere from the start. As things stand today, we can’t afford to create the two separate versions of this game that would be necessary to make it run on every console. That said, we’ve heard legends about a remarkable treasure hidden in the castle basement…
    Sinnlose Begründung. Wofür hat man Kickstarter wenn man das nicht als Strechgoal einbauen kann.

  3. #3
    Avatar von Zork_one
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    Ja, war zu erwarten. Leider bisher komplett ohne irgendwelches ingame Material, das finde ich schade... ebenso ist auch 2.5D nicht ganz nach meinem Geschmack, hätte gerne ein Spiel mit toll gezeichneten HD-Sprites gesehen. Aber hey, mehr Castlevania (zumindest fast) finde ich cool und vielleicht ändere ich meine Meinung, wenn endlich Ingame-Material gezeigt wurde.

    Hieß es bei Konami nicht auch vor einer Weile, Castlevania-Spiele würde einfach Niemand mehr wollen? Ach, es ist ja Konami, was soll ich auch anderes erwarten. Aber schön, dass momentan so viele spirituelle Nachfolger entstehen, wo ja die eigentlichen Studios nichts Entsprechendes mehr abliefern.


  4. #4
    Avatar von Mc_Rib
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    Sieht interessant aus und die relevanten Konsolen sind abgedeckt.
    Mal sehen ob das was wird am Ende.


  5. #5
    Avatar von Rincewind
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    einfach entspannt abwarten was daraus wird. kann da noch keine Tendenz ob gut oder schlecht abgeben

    immerhin sind sie ehrlich und sogen sofort das eine Portierung für WiiU einfach zu kompliziert ist statt dieses übliche "woah wir sind riesige Nintendofans und holla ist das gamepad kreativ , viel zu kreativ für uns" Gefasel ...

    ohne mir da jetzt alles durchzulesen ... was ist denn an dem Spiel jetzt "so besonders" das man es so gut unterstützt hat ?

  6. #6
    Avatar von Shiek
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    Heute reichen doch schon die Namen allzu berühmter Entwickler, um bei den Gamern die Börse zu öffnen. Aber wäre doch genial, wenn da was gutes draus wird.

  7. #7
    Avatar von SuperSavajin
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    ohne mir da jetzt alles durchzulesen ... was ist denn an dem Spiel jetzt "so besonders" das man es so gut unterstützt hat ?
    Ein bekannter und geskillter Entwickler will ein Spiel ala altes Genre für uns erstellen. Wieso sollte man das nicht unterstützen?
    40€ und bekommst direkt ein Downloadcode fürs Spiel, verliest also im Endeffekt nichts und unterstützt das Spiel.
    Und wenn es die Castlevania Fanbase anzieht hat man schon genug Leute zusammen.

    ps: 1,4 mille schon zusammen.

    Und für die faulen, die nicht ins Theme reingehört haben bis jetzt... tut es!


  8. #8
    Avatar von SuperSavajin
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    Update

    Scheinbar ist das 3.000.000 Strechgoal der Wii U Release. 3 Mille für einen Wii U Release.. wow xD

    Jedenfalls steht das Project gerade bei 2,5 Mille, also ist es mehr als Möglich.

    Man kann das Wii U Logo ein bisschen sehen.



    Nicht erkannt?


  9. #9
    Avatar von Berri
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    Mille und Million ist aber ein Unterschied^^

  10. #10
    Avatar von Jinjo
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    Wurde ja jetzt aufgelöst. Ab 3.000.000 $ gibts einen Wii U Port. Wären nur ein paar Gameplayszenen vorhaden würde ich wahrscheinlich auch einige $$$ reinwerfen... Ich bin allerdings etwas kritisch bei dem 2,5D Aspekt. Der Unterschied von Mighty No. 9s Concept Art zum eigentlichen Spiel war irgendwie nicht so toll...

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