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10.07.2020, 16:59 #81
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Hm gerade die Kritikpunkte die du ansprichst finde ich positiv. Den Stil hatten sie ja extra nochmal angepasst obwohl ich Spritework auch vorziehen würde. Ori ist mir teils zu hektisch und flott, ich komm da nicht so gut mit zurecht. Habs aber auch noch nich weit gespielt.
Aber wie erwähnt, das ist echt eher was für große SotN Fans, zu denen ich mich zähle
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10.07.2020, 17:40 #82
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Der Artstyle ist deutlich besser als die ersten Videos und funktioniert für mich, auch stimme ich Fallen zu wenn er sagt Spritework vorzuziehen.
Ori habe ich aber selber nicht gespielt, die Kontrolle über meine Figur zu haben bei einem etwas langsameren Sprung/runterkommen ist etwas das ich auch als angenehm empfinde.
Bloodstained gibt einem viele Dinge an die Hand mit denen man angenehm spielen kann nach einem anstrengenden Tag und sollte wohl die letzte kleine Strecke mal endlich selber abschließen.
Bloodstained hat 1-2 Stellen die nicht ganz leicht zu durchschauen sind aber wer SotN gespielt hat Ideen was es ist und sollte damit klar kommen können.
Wem es aber zu langsam ist muss es ja nicht spielen, ist in etwa wie mit den "8-Bit" Spinoffs, wer die original Castlevanias mochte wird Spaß dran haben aber alle anderen sollten gut überlegen.
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11.07.2020, 11:47 #83
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Deswegen sagte ich ja auch: es ist nicht mein Spiel.
Ich glaube durchaus, dass da objektiv betrachtet ein sehr gutes Spiel dahinter steckt und viele, die SotN mochten hier sehr glücklich werden, aber es ist aus besagten Gründen einfach nicht meins.
Witzigerweise hab ich kurz danach The Messenger ausprobiert und das ist deutlich eher nach meinem Geschmack (ich weiß, kann man nicht direkt vergleichen, weil 2 unterschiedliche Genres), das spielt sich einfach deutlich flotter und direkter.
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11.07.2020, 13:12 #84
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Ich möcht jetzt keinen Thread dazu aufmachen und es geht ja im Grunde auch um Bloodstained:
Hat eigentlich schon jemand Curse of the Moon 2 (der 8-Bit mäßige zweite Ableger) ausprobiert? Ich fand den ersten ja sehr cool, mag ja auch die klassischen Castlevanias, und wollts mir demnächst mal schnappen. Auch ohne Sale.
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11.07.2020, 13:32 #85
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Ausprobiert, nein.
Hab nur erste Reviews gesehen und überlege schon ob ich es kaufe.
Finde das Review interessant.
Einzig eine Sache glaube ich könnte anders sein als er denkt. Er sagt das man bei 2 Spielern mit einer Person die schwereren Jump Sektionen machen kann und der andere hinter her teleportiert (wie in NSMB) und das es sicher nicht so gedacht ist.
Ich denke es ist einfach nur etwas das weiter geht als man wollte um zu verhindern das es frustriert.
Wenn eine Person die Figur blockiert die du nutzen willst dafür wär es ggbf sonst nur schwerer und dadraus entsteht das Problem das es "zu einfach" wird.
Alles in allem klingt es aber gut.Geändert von Naska (11.07.2020 um 13:38 Uhr)
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11.07.2020, 15:30 #86
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Haben es eben im coop gedaddelt, teilweise unfair schwer aber es macht bock
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19.10.2020, 10:24 #87
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Läuft das Spiel denn mittlerweile auch auf der Switch rund oder ist die PS4-Version weiterhin vorzuziehen?
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19.10.2020, 10:31 #88
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19.10.2020, 16:25 #89
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19.10.2020, 16:57 #90
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Ja, kann ich bestätigen. Es ist super schade, weil das Spiel an sich klasse ist und auf Switch nicht unspielbar ist, aber die anderen Versionen laufen besser und sehen auch deutlich besser aus. Die Patches der Switch Version haben nicht sooo viel verändert, wobei die Ladezeiten beim Raumwechsel zum Glück deutlich kürzer geworden sind, und die schlimmsten Räume laufen auch besser als zu Release.
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