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20.11.2015, 10:18 #31
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Auch als Nintendo-Fan (du kennst mich Hunter), stimme ich hier rowdy zu. Mario Tennis: Ultra Smash hat einen enormen Mangel an Abwechslung und Animal Crossing: amiibo Festival ein Spiel, das wohl nur kleinen Kindern Spaß macht mit dummen Spieldesign (Warum muss ich JEDES Mal beim würfeln den amiibo ans Gamepad halten?). Es ist einfach nur traurig, was Nintendo hier zum Jahresende abliefert.
btw: Der metacritic_Wert ist immerhin auf 40 angestiegen, trotzdem noch arg schlimm für Nintendo.
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20.11.2015, 20:15 #32
In Bezug auf die Bedienung mit dem Amiibo muss ich zugeben, dass man es wohl etwas zu gut gemeint hat. Das hat man allerdings auch schon bei Mario Party 10 gesehen, wo im Amiibo-Brettspiel man die Figur auch sehr oft an das Gamepad halten muss.
Ansonsten finde ich die Idee gar nicht so dämlich. Im Prinzip ist es ein bisschen wie Mario-Party. Es fehlen noch die Mini-Spiele und eine begehrliche Währung (wie früher Sterne in MPs), bei der es sich um das gesamte Spiel dreht. Viele nette Ideen sind bereits drin (Ereignisse, Jahreszeiten, Animal-Crossing-Feeling) und das Drumherum passt in meinen Augen schon. Vielleicht kann man sich etwas für einen weiteren Teil ausdenken. Jedenfalls hat es Potenzial.
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20.11.2015, 20:37 #33
Ich weiß nicht wie andere das sehen, aber ich finde die Minispiele am wichtigsten. Wenn ich ein Mario Party spiele warte ich immer darauf das endlich eins kommt...
Selbst Domtendo wird kein Lets Play zu dem Spiel erstellen. Er hat ein Lets Show gemacht in dem er das Spiel sowie seine Entwickler (ND Cube) stark kritisiert.
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20.11.2015, 20:46 #34
Gut, das mag von mir etwas leicht und locker dahergekommen sein, natürlich sind Minspiele dort sehr wichtig und es ist auch das, was mir beim Letsplay von Domtendo irgendwie gefehlt hat, nämlich, dass nachdem alle 4 gewürfelt haben, es dann zu einem Minispiel kommt.
Am Ende des Tages bleibt mir da zu sagen, dass die Basis Potenzial hat und wenn dieses ausgeschöpft wird, dann kann man sowohl das neue Spiel, als auch die dazu erforderlichen Amiibos, sehr gut vermarkten.
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20.11.2015, 21:01 #35
Das Spiel spricht nicht die üblichen Mario Party Spieler an und das soll es auch nicht. Es ist wohl eines der wenigen Spiele, die wirklich jeder spielen kann. Und ich vermute das wird ein Problem vieler Tester sein. Sie erwarten etwas, dass amiibo Festival nicht ist/nicht sein sollte. Manche Spieler sagen, dass es überraschend umfangreich ist. Ohne auch nur einen Test gelesen zu haben, da mich das Spiel nicht interessiert und ich somit Null Ahnung habe, wie die Zahlen zustande kommen.
http://www.nintendolife.com/news/201...i_u_games_dont
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20.11.2015, 21:48 #36
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Ich muss ja sogar sagen, das ich es gut finde, dass ich meinen amiibo aufs Gamepad klatschen muss. So kann wenigens keiner eine Aktion für mich durchgeführen, was bei ein Fb Games mal passiert und mich persönlich aufregt. Eine Minispiel Funktion existiert ja, und ich finde das reicht. Die Minispiele in AC waren eh immer sehr minimalistig. Ich finde es persönlich auch ansprechend das es keine Minispiele nach dem würfeln gibt. Ist mal was anderes, auch wenn man vielleicht dann auch Mensch ärger dich nicht hätte spielen können.
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20.11.2015, 21:52 #37
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Man könnte also sagen, es ist ein klassisches Brettspiel, nur in digitaler Form.
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21.11.2015, 17:01 #38
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Alter! Nintendo, reißt euch mal am Riemen.
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21.11.2015, 22:56 #39
"Wirklich jeder"? Scheint ja nicht zu stimmen, wenn es so viele unzufriedene Stimmen gibt, oder?
Ich würde diesen - offensichtlich - billig auf den Markt geworfenen Kram auch nicht spielen wollen. Aber Tatsache, eigentlich kann die Wertung nur an den Testern liegen, die Nintendo nicht verstanden haben.
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21.11.2015, 23:04 #40
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