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25.10.2015, 14:23 #341
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Geändert von fanatec75 (25.10.2015 um 14:26 Uhr)
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25.10.2015, 14:26 #342
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Sorry, aber ein bisschen darf man ruhig dazschreiben
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25.10.2015, 14:41 #343
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Wenn das Level ein bestimmtes Thema,oder ich mir was Bestimmtes dabei gedacht hätte,dann würde ich etwas dazu schreiben.
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25.10.2015, 14:43 #344
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25.10.2015, 14:49 #345
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Titel: sechstes level
Stil: SMBU
Du hast aber schon recht.Werde nächstes Mal auch ein paar Details angeben.
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25.10.2015, 17:44 #346
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25.10.2015, 21:51 #347
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fanatec75
sechstes level
Ganz ehrlich... ich hab mir jetzt Crap erwartet, aber was du hier geboten hast, war spaßig. Du hast einfach viele gute Einfälle und einen Schwierigkeitsgrad, der an manchen Stellen echt fies ist, aber nicht durch irgendwelche random Elemente. Hat mir echt gefallen!
viertes level
auch hier viele schöne Ideen, gekoppelt mit fiesen Elementen. Hab hier einige Versuche liegen gelassen, den 1-Up-Trick angewendet und viel Spaß gehabt! Leveldesign top, Ideen top. Nur hier und da wird es fast schon zu fies
Jetzt fehlt eigentlich nur noch ein Name^^ Lass dir einfach irgendwas einfallen, schlechter als erster, zweiter, ... level kanns nicht sein vor allem weil ich 1.,2. und 5. gar nicht finde^^
Strandboy
konnte jetzt nicht so viele Unterschiede feststellen. Schalt aber erstmal noch ein paar Elemente frei, dann wird die Sache gleich viel interessanter!
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25.10.2015, 22:07 #348
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Da zu allen neuen Leveln bis auf diesen schon was geschrieben wurde mach ich das mal ^^ Also war wirklich ne kleine Herausforderung. Hätte einge coole Ideen wie zum Beispiel, der Anfang mit den Plattformen, die Bomb Omb Wand oder auch das Ende. Sonst war es recht Standard hätte man vielleicht noch ein bisschen verschönern können. ^^
Jetzt zu meinen 2 neuen:
ID: 915A-0000-00B6-3CF4
Name: The Cage
In dem Level befindet sich Mario in einem Bewegenden Block und muss den entgegenkommenden Sacgen ausweichen. Hätte gerne noch ein paar mehr Hindernisse eingebaut, aber Blöcke auf Schienen zählen auch als Gegener ^^ Ist etwas Schwieriger sollte aber für gute Spieler kein allzu großes Problem sein.
ID:50FA-0000-00B6-C02D
NAME: Pipe-Maze
Der Name sagt alles ist ein kleines Labyrinth mehr auch nicht ^^Geändert von Der Tom (25.10.2015 um 22:11 Uhr)
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25.10.2015, 22:16 #349
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25.10.2015, 22:27 #350
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viertes level hab ich heute mal wieder selbst gespielt.Dabei sind mir ein paar Macken aufgefallen und ich hatte auch selber Probleme es in einem Rutsch durchzuspielen.Es ist viel besser wenn man nach dem erstellen eines Levels ein paar Tage verstreichen lässt bevor man es hochlädt,dann sieht man die eventuellen Schwächen im Design viel besser.
Das Problem das manche Level fehlen ist,das sie einfach von selbst verschwinden.Habe sie zwar noch im Speicherbot aber sie sind nicht mehr online.
Danke für dein Feedback.Namen geb ich den Leveln erst dann,wenn ich beim Bauen auch ein bestimmtes Thema verfolge oder es besondere Merkmale hat.
Werd mir einige von deinen Machenschaften auch mal zu Gemüte führen.Das Vergnügen soll ja nicht einseitig bestehen.
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