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14.09.2015, 08:28 #11
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 08:48 Uhr)
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14.09.2015, 08:37 #12
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14.09.2015, 08:50 #13
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Richtig da kann man den Leuten nur den Tipp geben Items die zwingend benötigt werden in Röhren oder Kanonen zu stecken damit sie permanent respawnen.
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14.09.2015, 09:37 #14
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Da hatte ich gestern so einen Kandidaten. Es war ein wirklich umfangreiches und komplexes Level, mit teilweise sehr schönen und schweren Elementen, die aber so angeordnet waren, dass man, sofern man nicht den richtigen Weg genommen hat, immer in einer Sackgasse landete. Das war ganz fieses Try and Error in seiner höchsten Form. Fair ist das nicht und zieht sofern man nicht Glück hat, die Erfolgsstatistik künstlich in den Keller.
Das sind Level, die ich nicht wirklich gut leiden kann.Daumen hoch und durch!
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14.09.2015, 20:20 #15
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14.09.2015, 21:40 #16
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Was genau meinst du mit endlos verschachteln? Es gibt keine dritte Ebene. Röhren gehen immer von der einen auf die andere Ebene. Türen bleiben auf der gleichen Ebene. Man kann nicht endlos viele Türen machen; Röhren habe ich nicht probiert wieviele gehen.
EDIT:
Es gibt maximal 4 Türenpaare (pro Ebene, also 8 insgesamt).
Und es gibt maximal 10 Röhrenpaare die die beiden Ebenen miteinander verbinden (also je 5 Ein- und Ausgänge wobei die ja so oder so immer in beide Richtungen funktionieren, wenn die Röhre nicht in der Luft hängt).Geändert von alzheimer (15.09.2015 um 01:56 Uhr)
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14.09.2015, 22:54 #17
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So, ich habe mal alle Bauteile brav sortiert. Echt überraschend, wie übersichtlich das ist
Im Moment hab ich ein großes Projekt gestartet. Ich habe davon leider noch nichts online gesehen und sehe da großen Aufholbedarf. Ich bin gespannt, wie es ankommt
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14.09.2015, 23:00 #18
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@Tomtom3D: Screenshot von deiner Sortierung? Ich hab mal versucht es in Baumaterial, Gegner und Items aufzusplitten, aber das geht irgendwie nicht so 100% auf.
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15.09.2015, 13:47 #19
Wenn es jemanden intersessiert, hier hat jemand die Töne, die Objekte machen, wenn sie auf einen Musik-Block treffen, aufgelistet:
https://www.reddit.com/r/MarioMaker/comments/3kotsb/sequencer_instrument_guide/
Man kann da echt richtig komplexe Melodieen erstellen, weil jedes Objekt einen anderen Ton erzeugt, und das in verschiedenen Tonhöhen...
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15.09.2015, 16:02 #20
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ja klar:
20150915155649wyh63szmbu.jpg
sicher nicht perfekt, aber deutlich übersichtlicher.
Kann man eigentlich die Hintergrundmusik abstellen? musste da jetzt schummeln, aber optimal ists halt auch nicht.
Das mit der Hand wechseln geht bei mir auch nicht. Sticks hab ich gedrückt, so wie es das Spiel auch gesagt hat.
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