« ... 234
  1. #31
    Leidenschaftlicher Zocker

    Registriert seit
    13.04.2008
    Beiträge
    990
    Wenn man zwischen den Ebenen (oder Welten) wechselt, wäre es schön wenn sich der Editor die zuletzt genommene Röhre merken würde. Im Moment kommt man beim Wechsel immer bei der "1. Röhre" raus, was dann ganz woanders ist als wo man gerade editiert hat. Man muss also stattdessen zum Wechseln immer wieder erneut den Mario in die Röhre ziehen.

  2. #32
    Avatar von Banana_Haze
    Registriert seit
    12.04.2013
    Beiträge
    45
    Dass ausm Block nur ne Feuerblume kommt wenn man bereits groß ist
    A56A-0000-0059-7159
    Mario im MAYA-Land

    Schwierigeitsgrad: Normal
    Style: NSMBU

  3. #33
    Avatar von rowdy007
    Registriert seit
    11.05.2002
    Ort
    Göttingen
    Beiträge
    27.696
    Spielt gerade
    Animal Crossing New Horizons
    Zitat Zitat von Banana_Haze Beitrag anzeigen
    Dass ausm Block nur ne Feuerblume kommt wenn man bereits groß ist
    Sind einige mechaniken die nicht original sind..röhre sind auch immer in beide richtunge begehbar.

  4. #34

    Registriert seit
    21.09.2015
    Ort
    Osnabrück
    Beiträge
    3
    Spielt gerade
    Super Mario Maker, Civilization Beyond Earth
    Konsolen
    Wii U 3DS Wii XBOX 360
    Zitat Zitat von To0nfish Nr. 1 Beitrag anzeigen
    Mir Fehlen ja vor allem Bewegliche Teile, wie Röhren, Bullet Bill Kanonen usw.
    als Bausachen Spike, Fässer und in den Geisterleveln vermisse ich so ein wenig diese Boxer, mit den 3 Leben, die man als ein Elementmit Chucks hinzufügen könnte
    Dito, das würde vielen Leveln auf jeden Fall mehr Dynamik verleihen, außerdem würde ich diese schrägen Röhren aus SUper Mario World cool finden, aus denen man mit ordentlich Wumms rausgeschossen wurde

  5. #35
    Avatar von _m.b.ruffy_
    Registriert seit
    12.09.2015
    Beiträge
    145
    Spielt gerade
    Super Mario Maker
    Konsolen
    Switch Xbox One PS4 Wii U PS Vita 3DS Wii PSP DS PS3 GBA NES
    PS Vita, PS4
    Wasser als Bauelement, den man kann Wasser nur in den Unterwasser Level nutzen. Dort ist es dann aber überall, das sollte doch auch nicht so schwer sein das nach zureichen.

  6. #36
    Avatar von Crowdsalat
    Registriert seit
    22.09.2015
    Ort
    NRW
    Beiträge
    29
    Spielt gerade
    Mario Rabbids, Zelda BOTW, League of Legends
    Konsolen
    Switch Wii U PS Vita 3DS Wii PSP PS3 GC N64 SNES NES
    PS Vita
    -Wie vielen: Die Checkpoints, Blume wenn man schon nen Pilz hat
    - Blaue / Gelbe Panzer und Yoshis in verschiedenen Farben für (SMW)
    - Röhren von nur einer Seite
    - Wasser
    - Abschnitte, die erst erreicht werden können, nachdem ein bestimmten gegner erledigt wurde (Bosskampf)(ohne Fluggeräte dafür zu mißbrauchen)
    - Mehr Blöcke /Gegner bauen können

  7. #37
    Avatar von Scorpion
    Registriert seit
    02.12.2002
    Beiträge
    815
    Konsolen
    Wii U DS GC N64 SNES GB
    Midpoints und Wasser in Land-Levels wären definitiv sehr gut.
    Ansonsten vermisse ich in Unterwasser Levels diese Seeigel die es in SMW und SMB U gab.
    Mein YouTube
    Is' noch frisch, nicht ohne Handschuhe anfassen.
    http://www.sonderblaster.de
    Meine Page für Videospiel-Humor und anderen Schmu. Autoren gesucht! :-O

  8. #38
    Leidenschaftlicher Zocker

    Registriert seit
    13.04.2008
    Beiträge
    990
    Ein paar mehr Infos wären auch nett.

    - Wie lange bastele ich jetzt schon an diesem Level?

    - Wieviele Items (der aktuell ausgewählten Sorte) gibt es schon in diesem Level?

    - Und evtl. eine Möglichkeit die Items der Sorte X direkt anzuspringen, so nach dem Motto, in welchem [?] Block hab ich denn jetzt eigentlich den P-Button versteckt?

    - Evtl. für bereits hochgeladene Level, eine Möglichkeit die Todes-X-Orte auch direkt im Editor anzuzeigen.

    Ich finde es auch schade daß sich beim erneuten Hochladen die ID ändert. Könnte man Korrekturen nicht auch ohne ID-Änderung erlauben? Sonst verliert man ja auch alle Kommentare usw.

« ... 234

Ähnliche Themen

  1. Kurz reingeschaut: Super Mario Maker #2 ? 10 Mario-Herausforderungen
    Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de News
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 25.08.2015, 19:23
  2. Verschafft euch einen Überblick der Funktionen von Super Mario Maker
    Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de News
    Antworten: 14
    Letzter Beitrag: 13.08.2015, 19:01
  3. Nostalgie-Trip durch die Mario-Geschichte mit dem neuen Super Mario Maker-Trailer
    Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de News
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 28.07.2015, 23:05
  4. Antworten: 26
    Letzter Beitrag: 16.07.2015, 12:46
  5. Tezuka: Mario Maker steht nicht in Konkurrenz mit vollwertigen Super Mario-Titel
    Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de News
    Antworten: 12
    Letzter Beitrag: 02.09.2014, 17:06

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  

Anmelden

Anmelden