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14.09.2015, 07:45 #1
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Interessante Spielmechaniken, Eastereggs & Itemcombos
Da sowas im allgemeinen Thread untergeht könnt ihr hier interessante Spielmechaniken posten die ihr herausgefunden habt oder in einem Level gesehen habt sowie Easteggs (spoiler) und gute Item Kombinationen. Sowie darüber diskutieren.
Dann fang ich mal an:
Wenn man Kamek im NSMB Style hinter der Zielflagge positioniert lässt er mit einem Schuss die Zielflagge verschwinden.
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20.09.2015, 21:01 #2
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Ein easteregg
Wenn man sich in SMB3 10 Sekunden auf einer weissen Plattform geduckt hat ist man hinter das level gefallen und konnte so in bestimmten Level an das Flötenitem kommen um Level zu überspringen.
Wenn man sich in Super Mario Maker SMB3 Style 10 Sekunden auf einer weissen Plattform duckt springt Mario kurz auf.
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20.09.2015, 21:05 #3
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Mario springt kurz auf? Als ich es ausprobiert hab kams mir so vor als würde Mario furzen.
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20.09.2015, 21:56 #4
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Manchmal kann man, wenn einen eigenen Level offline spielt und durch runterfallen stirbt,
seltsame Töne hören. Zum Beispiel Mario fällt lange dann hört man ihn aufprallen,
irgendwann eine Tür und dann Töne wie bei SM64 vor dem Schloss und am Ende Peach die "Mario!" ruft.
Es gibt da ein paar Variationen.
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20.09.2015, 22:20 #5
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Im Miiverse tauchen in letzter Zeit Bilder auf, da sieht man einen Mario spielen, der plötzlich Gegnern (Schildkröten oder Bowser) gegenübersteht auf denen dann Luigi oder Peach reiten. Weiß jemand wie das funktioniert?
Goomba mit Mariobart, Schildkröte mit Mariomütze
Knochenknilch mit Mariomütze und auf ihm reitet Luigi
WTF, Peach?!
Quelle: https://miiverse.nintendo.net/posts/...AAASVZKcuKMkfQ
Die Bilder sind ja (zufälligerweise?) alle im Alt-TV-Modus aber wenn ich den aktiviere ist bei mir alles normalo.
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20.09.2015, 23:03 #6
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Das funktioniert (leider) nur mit dem 8 bit Pixel Mario amiibo. Dann bekommst du einen riesen Pilz und jeder Gegner ist ein Mario Fan!
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20.09.2015, 23:14 #7
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Aaaah. Danke.
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20.09.2015, 23:34 #8
Wenn man beim Laden eines Levels Steuerkreuz runter + A + B drückt, bekommt man die Retro TV Optik (allerdings ohne die Schnurrbärte und Co).
Man kann im Titelbildschirm herumspielen (Buchstaben antippen, Gegner platzieren, das gezeigte Beispiellevel spielen).
Ist vielleicht bisher den wenigsten aufgefallen: Beim Platzieren von Elementen summt die Stimme nicht einfach nur die jeweilige Levelmusik. Sie benennt das platzierte Element tatsächlich beim Namen. Bspw. Koopa Troopa, P-Switch, Coin, Mystery Mushroom. Viel mir das erste mal beim P-Switch auf.
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21.09.2015, 01:36 #9
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Normale Funktion, aber auch gut versteckt: Beim Testspielen im Editor kann man auch im Spielmodus die Mariofigur herumziehen.
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21.09.2015, 14:18 #10
Versucht mal, Mario im Editor-Modus mit dem Radiergummi zu bearbeiten
Spoilerוַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
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