Thema: Overwatch
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14.07.2016, 13:20 #71
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14.07.2016, 15:09 #72
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14.07.2016, 19:29 #73
Das Charakterdesign ist wieder so unglaublich gut!
Ich bin wirklich gespannt, in welche Richtung sich Overwatch in Zukunft entwickelt!The horrors prevail,
but so do I.
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16.07.2016, 10:49 #74
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 10:27 Uhr)
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16.07.2016, 13:33 #75
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16.07.2016, 14:07 #76
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 10:27 Uhr)
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16.07.2016, 14:35 #77
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PC
Dabei geht es gar nicht sooo sehr um die "vokale Minderheit", obwohl sie natürlich da hineinspielt, sondern vielmehr um den Anspruch Blizzards (fast) alle Spiele kompetetiv und damit einhergehend oft skillbasierter zu halten und diese auch im eSport zu etablieren. Aktuell entpuppt sich das gegen CS:GO und Co. etwas schwierig. Die viel zu große Hitbox in diesem Fall ist etwas, dass schon viele Spieler dem Spiel angekreidet haben und ich persönlich empfinde es auch so, dass sie für kompetetives PC-Gaming zu groß ist. Bei Konsolen hast du Recht, da braucht man einfach eine größere Hitbox, aber ein großer Fokus von Blizzard liegt letztendlich, trotz vermutlich besserer Verkaufszahlen bei Konsolen, auf der eSport-Szene, auch bei Overwatch. Im Idealfall würde man die Hitbox am PC anpassen und bei Konsole so belassen, wird nur vermutlich nicht passieren.
Geändert von anonym_240216 (16.07.2016 um 14:39 Uhr)
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16.07.2016, 15:02 #78
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 10:27 Uhr)
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16.07.2016, 15:22 #79
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PC
Mag sein, dass auch Blizzard da den kompetitiven Ansatz vorantreiben will, auf dem PC ist das sicherlich noch mal ein völlig anderes Ding, da gebe ich dir recht. Aber auch ohne Overwatch auf dem PC zu spielen, ist das spielerisch doch eine völlig andere Welt als CSGO - wofür muss man dann hier angleichen?
Wieso kann es keinen alternativen Ansatz geben?
Bezüglich Hitboxen- Hanzo's Bogen ist ohne eine vergrößerte Hitbox einfach ein Witz gegen ein Scharfschützengewehr einer Widdow, da muss man doch nur das Projektil anschauen Kugel - wann ist der Pfeil und die Kugel im Ziel, die Zielvorrichtung - Zoom vs 3 Striche, Pfeil - solche Sachen muss man berücksichtigen bei einem Heldenshooter.
dass da jemand bei Blizzard sitzt und sich dazu seine Gedanken gemacht hat
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16.07.2016, 16:12 #80
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 10:27 Uhr)
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