-
17.05.2016, 12:06 #341
- Registriert seit
- 16.11.2009
- Ort
- Leipzig
- Beiträge
- 38.071
- Spielt gerade
- Deep Rock Galactic, Zelda
- Konsolen
-
Gaming-PC
Brich mal die X/Y-Kämpfe auf's Minimum runter. Du hast zwei Figuren, die abwechselnd irgendwelche Aktionen ausführen mit einem kaum detaillieren Hintergrund. Da haben wir schon besseres vom 3DS gesehen (z.B. Ocarina of Time 3D). Ich schieb an dieser Stelle die Gründe, dass X/Y so viel Leistung brauchten auf entwicklerische Unfähigkeit.
-
17.05.2016, 12:46 #342
- Registriert seit
- 05.03.2013
- Ort
- Stuttgart
- Beiträge
- 2.295
- Spielt gerade
- Xenoblade Chronicles X, Pokemon Mond, Fire Emblem Fates
- Konsolen
-
Naja, zu beachten ist aber dennoch, dass es mit den Mega-Entwicklungen und weiteren Spezial Formen fast 800 von diesen Figuren gibt.
Bei Zelda haben wir ein paar Charaktere, von denen sich viele ähneln ( Kokiris, Goronen, Zoras, Hühner etc. unterscheiden sich in kleinen Merkmalen ), dafür aber eine detailreichere Welt.
Da beide Spiele sich komplett voneinander unterscheiden, ist es für Außenstehende denke ich eher schwierig zu beurteilen, ob wo besser/schlechter gearbeitet wurde.
-
17.05.2016, 13:28 #343
-
17.05.2016, 13:57 #344
- Registriert seit
- 05.03.2013
- Ort
- Stuttgart
- Beiträge
- 2.295
- Spielt gerade
- Xenoblade Chronicles X, Pokemon Mond, Fire Emblem Fates
- Konsolen
-
Sicher? Ich kenn mich nicht wirklich aus, aber wenn es mehr Dateien/Codes im Speicher des Spiels gibt, hat der 3ds beim ,,raussuchen" dieser Dateien auch mehr/länger zu tun.
Und das bedeutet mehr Rechenleistung für den DS.
Klar, dass er im Kampf nur 2 Pokémon gleichzeitig darstellen muss, aber es wird ja noch ein paar Hintergrundprozesse usw. geben.
Außerdem gibt es in Pokémon auch Doppel-/Dreierkämpfe.
-
17.05.2016, 14:28 #345
- Registriert seit
- 16.11.2009
- Ort
- Leipzig
- Beiträge
- 38.071
- Spielt gerade
- Deep Rock Galactic, Zelda
- Konsolen
-
Gaming-PC
Was soll denn noch berechnet werden? Was frisst beim Kampf so viel Rechenleistung erfordern? Die Berechnungen der Attacken (Schaden, Trefferchance errechnen usw) und der Status der kämpfenden Pokémon dürften nicht der Rede wert sein. Was richtig Leistung fressen dürfte, wäre allein die Darstellung der kämpfenden Pokémon und die Attackeneffekte. Die Effekte dürften meiner Einschätzung als Programmierer nach das ressourcenfressendste sein. Da aber immer nur ein Pokémon angreift, müsste das eigentlich gehen. Deshalb bin ich der Meinung, dass zwei Charaktermodelle und ein bisschen Zeug links und rechts kein Problem sein sollten.
Doppelkämpfe sind mir bekannt. Hab ich auch so in meinem Beitrag geschrieben. Dreierkämpfe sind mir aber neu. Erinnere mich nur an die Massenkämpfe (1 vs 5).
-
17.05.2016, 18:54 #346
- Registriert seit
- 25.02.2012
- Ort
- Honig Marmelade Karamell Erdnussbutter mit Schokosoße und Krokant und Ahornsirup und Sahne obendrauf
- Beiträge
- 6.122
- Spielt gerade
- eine Trauersonate, zumindest in Gedanken
- Konsolen
-
Diverse Billigkonsolen, Pokéwalker, billiges Megges-Spielzeug
[QUOTE=Garo;1463450Doppelkämpfe sind mir bekannt. Hab ich auch so in meinem Beitrag geschrieben. Dreierkämpfe sind mir aber neu. Erinnere mich nur an die Massenkämpfe (1 vs 5).[/QUOTE]Dreierkämpfe gibt es auch in der 6. Generation, kommt im Hauptspiel selbst aber nicht vor. Weiß aber nicht, wie der sich spielt.
Who knows, vielleicht sind diese zusätzlichen Charaktere im Hintergrund auch new 3DS exklusiv? Oder der 3D-Effekt wurde komplett aus den Kämpfen verbannt.
-
21.05.2016, 12:52 #347
- Registriert seit
- 24.03.2013
- Ort
- Berlin
- Beiträge
- 4.683
- Spielt gerade
- Disco Elysium
- Konsolen
-
Also ich hatte im Pokemon nur sehr selten grafische Probleme. Selbst wenn war mir das egal wenn es bei den wilden Massenkämpfen kurz geruckt hat. Ich bin da relativ anspruchslos.
-
22.05.2016, 17:44 #348
- Registriert seit
- 03.04.2016
- Beiträge
- 18
- Spielt gerade
- Pokemon Ultrasonne
- Konsolen
-
Hallo Leute es ist bald so weit am 23. November 2016 kommt die Siebte Generation der Pokemon auf uns zu
Was glaubt ihr welchen Typen haben wohl die Legendären Pokemon ?
Was für ein Starter wählt ihr wohl ?
Das ist eine Art Diskussionsthread zu Pokemon Mond und Sonne also viel Spaß
Ich nehme warscheinlich die Katze vom Typ Feuer und ihr ?Geändert von Tiago (22.05.2016 um 18:30 Uhr)
-
22.05.2016, 18:48 #349
- Registriert seit
- 03.04.2016
- Beiträge
- 18
- Spielt gerade
- Pokemon Ultrasonne
- Konsolen
-
Es freut mich , dass euch meine Idee gefällt und sie schon recht oft geteilt würde und Neino danke das du es noch ein wenig überarbeitet hast .
Leute was denkt ihr welche Typen haben die beiden Pokemon auf den Cover schreibt es hier rein
-
22.05.2016, 19:57 #350
- Registriert seit
- 03.10.2011
- Ort
- Hessen
- Beiträge
- 8.901
- Konsolen
-
PS5, PC/Laptop
Ähm, danke? Aber das alles wurde schon vor deinem Kommentar gepostet und bearbeitet
Also wenn es um die Legis geht sag ich mal stumpf, dass der Löwe Feuer ist und das die Fledermaus auf jeden Fall Flug als Typ hat. Denke aber, dass es noch einen Zweittypen besitzt der entweder Psycho, Unlicht oder sogar Fee ist, meiner Meinung nach.Discord - Neino#8565
PSN - Neino42
NNID - Neino42
Switch - SW - 3506 - 1328 -7506
3DS FC - 0044 - 4161 - 4006
Steam - Neino42
Ähnliche Themen
-
Pokémon - Allgemeiner Thread
Von SasukeTheRipper im Forum Pokémon-WeltAntworten: 568Letzter Beitrag: 06.04.2024, 23:07 -
Pokémon X und Y - Allgemeiner Thread
Von Garo im Forum NintendoAntworten: 2438Letzter Beitrag: 01.09.2016, 15:22 -
Pokémon Sonne & Pokémon Mond offiziell enthüllt
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 39Letzter Beitrag: 01.03.2016, 16:28 -
Pokémon Sonne & Pokémon Mond
Von SasukeTheRipper im Forum NintendoAntworten: 0Letzter Beitrag: 26.02.2016, 16:56 -
Pokémon Omega Rubin & Alpha Saphir - Allgemeiner Thread
Von SasukeTheRipper im Forum NintendoAntworten: 3Letzter Beitrag: 07.05.2014, 17:41