Thema: PlayStation VR
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16.10.2016, 16:36 #181
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Ähnlich, wie z.B. auch mit Fernsehgeräten oder Monitoren. Ob man einen halben Meter oder fünf Meter entfernt vor einem X Zoll großen Full-HD/4K-Bildschirm sitzt, macht bezüglich der Auflösung und der Wahrnehmung einen deutlichen Unterschied.
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16.10.2016, 17:39 #182
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Sega Master System, PS VR, 3DS XL, New 3DS XL (mit wireless Laden)
mmh ich hab mal etwas getestet.
nicht jedes programm nutzt die led lampen zum orientieren.
merkt man wenn man die kamera abdeckt und es trotzdem die kopfbewegungen erkennt.
littlestar zb nutzt nur die internen sensoren und cinema modus auch.
wobei invasions nutzt die kamera für das spielfeld und die internen sensoren für die kopfbewegungen.
Nintendo Id Liriel-666 o Liriel
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16.10.2016, 19:08 #183
Hat hier auch jemand das Problem, dass das Bild bei VR-Spielen nach links abdriftet? Man muss sich also bspw. bei Driveclub auch nach links drehen, um überhaupt noch geradeaus zu gucken. Besonders problematisch ist das beim Spielen mit Move-Controllern, da diese weiterhin nach vorne zur Kamera hin ausgerichtet sind. So wird's sehr schnell unspielbar :-/
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16.10.2016, 19:09 #184
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16.10.2016, 20:58 #185
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16.10.2016, 23:08 #186
Nein, nicht wenn es wegdriftet. Keine Ahnung was da zentriert wird, es setzt das Bildzentrum jedenfalls nicht an der Stelle, zu der man gerade guckt. Das ist nur im Cinema-Modus der Fall.
Hatte gerade nochmal ne 2-stündige Sessionund diesmal keine Probleme gehabt. Saß nun noch näher an der Camera.
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16.10.2016, 23:17 #187
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17.10.2016, 00:12 #188
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17.10.2016, 09:28 #189
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17.10.2016, 15:16 #190
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Sega Master System, PS VR, 3DS XL, New 3DS XL (mit wireless Laden)
arg ich merke gerade das ich nicht Daniel zitieren wollte.wie gesagt
cinema modus nutzt nicht die kamer asondern die brillen internen sensoren.
wenns aber mit aktiver kamera wegdriftet mal die kamera putzen.
ne andere probieren fällt wohl aus.
zu helles licht was in die kamer scheint oder spiegelnde flächen hinter einen können auch probleme machen.Geändert von Liriel (17.10.2016 um 16:00 Uhr)
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