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26.06.2016, 18:58 #91
Die Backups DRM-behafteter Steam-Spiele funktionieren in einer neuen Steam-Installation aber doch nur, wenn der Steam-Client zwischendurch mal wieder online geht.
Wenn ich für ein Spiel aber eine Windows-Version benötige, für die kein aktueller Steam-Client mehr angeboten wird, kann ich das Backup wohl nicht mehr nutzen. Eine alter Steam-Client wird dann wohl kaum noch mit Steam kommunizieren können.
Bei Rohlingen kann man das schon sehr gut beobachten. Da hat man mit Pech schon nach wenigen Jahren keine Freude mehr dran. Die CDs von PSX und Co. sind aber noch kein großes Problem. Funktionierende Laufwerke hingegen schon. Selbst als die erste PS noch aktuell war, liefen viele Laufwerke nur Kopfüber oder hochkant mit einem Buch, das man angelehnt hat.
Der der Wii ist das Laufwerk auch das erste, was kaputt geht.
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26.06.2016, 19:35 #92
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Es wäre ein Downloadspiel mit einer Retailkomponente. Um Downloads kommt man ja so oder so nicht vorbei. Bei Mario Kart 8 gab es den DLC ja auch nur zum Download. Oder die ganzen Updates bei Super Mario Maker. Und Zusatzkosten für Download-Traffic, wird wohl nur eine zu vernachlässigende Minderheit betreffen.
Wir werden sehen was kommt... ...und wenns doch wieder herkömmliche Silberlinge sind, macht auch nichts, solang das Laufwerk dann diesmal wenigstens schlauer ist oder eine Funktion zur Übertragung auf Festspeicher existiert. Nochmal so ein lautes Laufwerk wird sich Nintendo hoffentlich nicht leisten...
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26.06.2016, 20:45 #93
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vllt sind aber auch viele Spieler wie ich und ihnen ist nicht wichtig die (durch)gezockten Games nochmal aufzuwärmen ...
quasi wie mit der Ex ... Momente abspeichern und Deckel drauf ... O=]
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26.06.2016, 20:55 #94
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26.06.2016, 20:58 #95
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Die beste Lösung wäre meiner Meinung nach eine Spielehülle mit Download Code. Gibt es ja teilweise schon aber ich will diese Möglichkeit für alle Spiele haben. Der einzige Grund warum ich nicht schon längst komplett auf Download umgestiegen bin sind die Spielhülle, die ich mir gerne ins Regal stelle oder irgendwelche Extras wie Steelbooks.
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26.06.2016, 21:31 #96
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26.06.2016, 22:04 #97
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Das wäre zwar auch eine nette Idee, aber für mich wäre das trotzdem nicht das gleiche. Manchmal gehe ich aus Regal und schaue einfach meine Spiele durch und schaue mir die Verpackungen an. Das fällt leider flach bei digitalen Käufen obwohl digitale Käufe für mich deutlich mehr Vorteile als Nachteile bieten.
Wobei ich bei Nintendo nochmal extra vorsichtig bin, weil es immer noch kein vergleichbares Account System gibt wie bei Sony und Microsoft.
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27.06.2016, 14:10 #98
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Also mich würde es freuen, wenn die Spiele in Form von Cartridges verkauft werden. Mir fällt da auch kein Nachteil ein, was eine Disk besser machen würde.
Sonst ist mir eigentlich Beides recht, solange es kein digitales Downloadgedöns ist.
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