Thema: God of War
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03.02.2022, 10:23 #191
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Puh, schwierige Frage. wenn's dir um die Präsentation und die Story Vater-Sohn-Dynamik geht, das bleibt alles auf dem bereits etablierten hohen Niveau. Da sind noch ein paar echt geile Momente dabei.
Allerdings kommen später noch ein paar Stellen, wo die fehlende Gegner-Varianz ziemlich stark auffällt.
Spoiler
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03.02.2022, 10:28 #192
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03.02.2022, 10:37 #193
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wobei die fehlende Gegner-Varianz es gefühlt in jedem Spiel gibt. egal ob Souls (selbst hier werden Gegner/Bosse recycled) , Zelda, XCOM, GotG... list goes on and on
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03.02.2022, 10:44 #194
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Es ist ja weniger die Gegnervarianz und mehr die Schlauchigkeit, die mich glaube ich stört... und dass die Kämpfe relativ stumpf sind. Aber vielleicht packt mich die Kombination ja doch noch. Mittlerweile will ich dem doch noch irgendwie eine Chance geben. Dafür bin ich beim Kampf zu Beginn, der Schildkröte und der Midgardschlange zu sehr ins Staunen gekommen, als dass ich das so liegen lassen könnte.
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03.02.2022, 10:46 #195
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aber stumpf ? das ist doch kein stupides Mausclicken ala Diablo
es ist doch ala Last of Us angenehm "wuchtig"
aber vllt stimmt die Chemie halt einfach nicht
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03.02.2022, 10:56 #196
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Das große Plus bei GoW war immer die gewaltige Inszenierung und das ordentliche "Wumms" in den Kämpfen. Das funktioniert, meiner Ansicht nach, auch nur mit solchen Schlauchlevels.
In dieser Hinsicht perfekt war für mich bis heute "GoW III", welches zugegebenermaßen aber auch mein erster Kontakt mit der Reihe war. Dieser Neustart der Reihe ist auch gut von der Inszenierung her, aber zumindest für mich nicht so überbordend wie GoW III. Aber wer weiß, bin bisher auch noch nicht am Ende. Mal schauen, was noch passiert.
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03.02.2022, 11:10 #197
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Spielst du auf Leicht? Denn die Kämpfe sind schon auf Normal alles andere als stumpf. Das Kampfsystem ist gut ausgeklügelt, hat eine angenehme Menge an unterschiedlichen Manövern (immer schön die Fertigkeiten investieren) und macht doch im Großen und Ganzen echt Spaß. Wenn dir das Kampfsystem nicht gefällt, solltest du das Spiel wirklich lieber beiseite legen.
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03.02.2022, 11:45 #198
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Ich spiele auf Normal. Ich weiß auch nicht so ganz, woran es liegt. Das versuche ich ja selbst noch ein wenig herauszufinden. Tomb Raider und Uncharted sind in Sachen "Schlauchigkeit" und (vor allem Uncharted) in Sachen Cineastik beispielsweise ja ganz ähnlich, aber irgendwie hookt ich der Gameplay-Loop dort etwas mehr.
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03.02.2022, 11:56 #199
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Die Souls-Reihe wär mir so ziemlich als letztes bei fehlender Gegner-Varianz eingefallen. Dark Souls III beispielsweise hat sicherlich mehr unterschiedliche Gegnertypen als God of War und Zelda: Breath of the Wild zusammen.
Ansonsten @topic: Manchmal klickt es einfach nicht, obwohl man dem Spiel nicht viel vorwerfen kann. Aus persönlicher Erfahrung liegt das dann häufig an der eigenen Situation/Stimmung etc. Aufhören und das Spiel nochmal in ein paar Monaten einlegen ist wahrscheinlich am sinnigsten, wenn man sich derzeit sonst zwingen müsste.
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03.02.2022, 12:01 #200