Thema: ReCore
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30.08.2016, 11:27 #11
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es ist ja auch sehr still geworden um das Spiel ... sieht wie ein kurzweilig spaßiger Shooter ala MDK aus . hatte aus den Trailern auch eher gedacht/gehofft das da mehr Tiefgang drinsteckt als Geballer
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06.09.2016, 10:35 #12
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06.09.2016, 11:40 #13
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mehr als ein "sieht okay aus" kann ich da weiterhin nicht geben
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06.09.2016, 12:19 #14
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12.09.2016, 14:43 #15
Die ersten Reviews sind raus.
http://opencritic.com/game/1651/recore
65/100 bist jetzt. Mehr habe ich nach den ersten Gameplay-Szenen die ich gesehen habe auch nicht erwartet. Schade, bei der Ankündigung auf der E3 2015 habe ich mir etwas größeres versprochen.
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12.09.2016, 15:21 #16
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12.09.2016, 15:23 #17
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Ich werds auch nicht stornieren
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12.09.2016, 22:28 #18
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13.09.2016, 17:13 #19
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16.09.2016, 16:42 #20
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Mini NES, PS2, Sega MD, iPad, PC (i5-4570 4x3.20GHz | ASUS GTX 1080 11Gbps | 16GB RAM)
Ich habe jetzt ca. 1-2 Stunden auf dem PC gespielt und wollte mal meinen Ersteindruck beschreiben. Also zunächst einmal macht mir das Spiel Spaß. Ich hatte keinerlei Erwartungen an das Spiel, weil ich es quasi blind gekauft habe. Bis auf die E3 Präsentation und ein paar Screenshots habe ich mich nicht weiter informiert.
Technisch ist das Spiel ok, jedoch hab ich innerhalb der ersten Spielstunden schon mehrere Fehler gehabt. Zum einen kann ich Bestätigen, dass es den Bug mit den nicht verschwindenden Waypoints gibt, obwohl man schon die Aufgabe erledigt hat. Außerdem hatte ich in einem kleinen Gebiet starke Grafik Probleme mit den Texturen und meine Spielfigur ist verschwunden. Dies ist jedoch bis jetzt nur in einem bestimmten Raum in einer Höhle passiert.
Von der Grafik her sieht das Spiel gut aus, ist jetzt aber nicht so, dass man staunend vor dem Bildschirm sitzt und die tolle Grafik bewundert. Ist also nichts besonderes, aber sieht jetzt auch nicht wirklich hässlich aus.
Erst habe ich in 1440p gespielt, habe jetzt die Auflösung aber auf 1080p reduziert, weil ich ansonsten ab und an Frame Drops habe. Eigentlich müsste meine Hardware für 1080p ausreichen, da ich bessere Hardware besitze, als die empfohlenen Systemanforderungen. In 1080p läuft das Spiel jedoch jetzt durchgehend mit 60fps und ich war überrascht, dass das Spiel gar nicht so viel schlechter aussah, nachdem ich die Auflösung reduziert hatte. Bei anderen Spielen wurde das Bild deutlich verwaschener, wenn ich von 1440p auf 1080p gestellt habe.
Auch das Kampfsystem ist nicht so einfach wie man zunächst denkt. Anfangs war ich ein wenig abgeschreckt, dass man nicht mal zielen braucht und jeder Gegner automatisch anvisiert wird, wie bei einem Aimbot. Durch das Kerne extrahieren, Farbe wechseln der Waffe und dem ausweichen, macht es das Kampfsystem trotzdem nicht zu einfach und man braucht auch ein wenig Taktik.
Jetzt bin ich an dem Punkt im Spiel angekommen, in dem ich die Welt frei erkunden kann. Ich kann nun die Story normal fortsetzen oder aber die Gegend erkundschaften um beispielsweise neue Baupläne und Materialien für meinen Roboter-Hund Mack zu sammeln.