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01.09.2016, 22:18 #11
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05.09.2016, 10:50 #12
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Ich will mir demnächst die Wii U-Version zulegen. Hätte die 3DS Version volle Kompatibilität zur Wii U-Version hätte ich lieber diese gehabt. So finde ich es schade, dass es eine 3DS-Version gibt, diese mir aber nicht den vollen Umfang beschert.
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09.09.2016, 02:47 #13
Wenn es wenigstens möglich wäre, Level auf dem 3DS zu bauen und dann auf der WiiU hochzuladen (was schon ziemlich umständlich ist), dann hätte ich das Spiel nochmal in Erwägung gezogen. Aber Level gar nicht hochladen? Nee...
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14.09.2016, 17:23 #14
Wie haben sie das denn jetzt mit dem Online-Modus gelöst? Habe die Gecshichte nur halb mitbekommen, nur über Street Pass?
Wie man es aber auch nimmt, es schreckt mich vom Kauf ab. Der ganze Sinn von Mario Maker war/ist doch Level zu bauen und mit anderen Leuten zu teilen bzw. deren Level auszuprobieren.
Ach Nintendo...manchmal bereitest du mir echt Kopfschmerzen...The horrors prevail,
but so do I.
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14.09.2016, 19:32 #15
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Ich weiß noch nicht so recht was ich von dem Spiel halten soll. Irgendwie freu ich mich drauf, aber auch irgendwie nicht.
Mal schauen ob es sich überhaupt lohnt, es sich zu holen.
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09.10.2016, 22:13 #16
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Der Sinn hinter Super Mario Maker ist der, dass man seine Level weltweit teilen kann. Das macht doch den Reiz den Baukastens aus. Man baut Level, um eigene Ideen zu realisieren und andere dazu zu bringen, das Level zu spielen und Feedback zu geben. Ist dies geschehen (in Form einer Sternvergabe), ist man motiviert, sich weiter mit dem Leveleditor zu beschäftigen und verschiedene Sachen auszuprobieren. Dazu schaut man sich nur die verschiedenen Lets Plays von namhaften Personen an, die Super Mario Maker zocken. Es gibt so viele neue Ideen und coole Level, die sowohl fordernd sind als auch entspannt durchgespielt werden können. Inzwischen gibt es ca. 3 Millionen hochgeladene Levels.
Nochmal: Was das Spiel so interessant macht, ist die Möglichkeit, seine Levels hochladen zu können! Das ist der wichtigste Punkt am Baukasten. Lässt man diese Option weg, dann baut jeder 3DS Spieler seine Level und kann diese hochladen. Es ist nur möglich, sein Level mit einem weiteren Freund lokal zu teilen. Teamwork ist möglich, aber das war's auch schon.
Ich hätte mir eher etwas Exklusives für die 3DS Version gewünscht wie z.B. neue Levelthemes, die man bei der Wii U nicht hat. Es wäre zwar ärgerlich für die Konsolenbesitzer, aber dafür hätte man ein Kaufargument gehabt.Geändert von sExY-boY (09.10.2016 um 22:15 Uhr)
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09.10.2016, 22:49 #17
Das ist der Sinn der Wii U-Version. Beim 3DS wird eben ein anderer Ansatz verfolgt.
Der 3DS hat einige exklusive Funktionen, so wie die Wii U. Kann jeder schauen, was ihm eher zusagt.
Der Haupt-Kaufgrund für die 3DS-Version ist aber wohl, dass keine Wii U benötigt wird (bei vielen nicht vorhanden). Die greifen dann halt zur 3DS Variante. Und es wird sicherlich genügend geben, die auch beide Versionen wollen.
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09.10.2016, 23:28 #18
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09.10.2016, 23:51 #19
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10.10.2016, 08:11 #20
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