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  1. #4451
    Avatar von Rincewind
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    also kann man vllt bald Golden Ei in 14,3 fps mit einem extra 69€ Gamepad spielen (und hoffentlich episch Retro schlecht verbautem Stick damit man ala Joy Con fleißig neue nachkaufen muss ...


    Rinzi Game Awards (Juli 2021 Update)

  2. #4452
    Avatar von Garo
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    Ich würde eher davon ausgehen, dass Nintendo eine neue Revision des Pro-Controllers oder der Joycons eingereicht hat. Vielleicht für die OLED.

    Sogar Nintendo hat mit der N64-Emulation Probleme und auch mit den Rare-Titeln gibt es da höchstens eine Handvoll guter Spiele - die sich dann auch alle problemlos mit dem Pro Controller (z.B. Mario 64) oder XBox-Controller (Rare) spielen lassen.

    Während die NES- und SNES-Controller Kult sind, ist der größte Seling-Point für moderne N64-Controller, dass sie möglichst wenig Ähnlichkeit mit dem Original haben.

    Ein Switch-N64-Controller hätte auch das Problem mit dem Analogstick, denn die moderne Technik steuert sich ganz anders als damals. Indirekter und mit größerem toten Bereich um den Nullpunkt. Das alte Spielgefühl wäre möglich, aber dann müsste Nintendo da Ersatz-Analogsticks im Vorratspack für verkaufen.
    Ich stimme dir in allen Punkten zu. Das mit dem Analogstick hatte ich noch gar nicht bedacht, aber klar!

  3. #4453
    Avatar von Kadji
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    Eventuell ja auch ein ganz anderes Hardware-Gimmick wie der Ring für Ring Fit Adventure?

    N64 Emulation ist mittlerweile gut ausgereift und die Switch hat genug power, wäre also durchaus für NSO möglich.

    Und da wir letztes Jahr keine neue Konsole für NSO bekommen haben, und Nintendo den Service ja attraktiver machen will…was wäre wenn wir sowohl Gameboy als auch N64 bekommen? So als „Wiedergutmachung“?

    Seit der neuen Firmenleitung kommt es mir zumindest so vor als wolle man wirklich was verbessern, gefühlt gab es in letzter Zeit sehr viel mehr Probewochen für Spiele als vorher. Und selbst Bluetooth ist endlich in der offiziellen Firmware „reingehackt“.

    Ich bin gespannt auf heute Nacht.
    https://nintendo-online.de/forum/image.php?type=sigpic&userid=721&dateline=15375172  11
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  4. #4454
    Avatar von Tiago
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    Es gab doch auch mal Gerüchte für ein Fire Emblem Radiant Remaster… ist wahrscheinlich pures Wunschdenken meinerseits, aber das wäre schon ziemlich cool.


  5. #4455
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Es gab doch auch mal Gerüchte für ein Fire Emblem Radiant Remaster… ist wahrscheinlich pures Wunschdenken meinerseits, aber das wäre schon ziemlich cool.
    Scheiß auf Radiant. Die sollen wenn dann die Echoes-Reihe weiterführen und die bisher hier nicht erschienenen herbringen. Genealogy of Holy War z.B. oder für die krassen Masochisten Thracia 776. Oder einfach beide, schließlich spielen sie in derselben Kontinuität.

  6. #4456
    Avatar von matzesu
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    Also wenn die Switch kein ordendliches N64 Emulationsergebnis packt, was soll es dann packen? Die Jungs von Nintendo kennen ihre N64 Hardware, die haben alle Schaltpläne, alle Chiplisten, Engines, etc, da gilt die Regel "Emulations = Geschwindigkeit der Original Hardware x 10" eh nicht..
    Ich spreche aus erfahrung: Pandora 700 mhz, 256 mb Ram, Omap 3 , N64 war echt spielbar, gut ein paar Titel wie Conker oder Golden Eye haben nicht wirklich funktionirt, aber Mario Kart, Mario 64, Ocarina of Time etc..
    Gut der Pyra Port brauch noch einiges an Optimierung, geht aber schon ganz gut bei 2 x 1,3 ghz, 4gb Ram Omap 5 ..
    Diese wurden von Privatleuten geschrieben die nur via Reverse Enginering sich an die Hardware rantasten konnten, ohne die Rezourcen von Nintendo..

    Aber am Ende wird es warscheinlich eh kein N64 sondern Gameboy..

  7. #4457
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von matzesu Beitrag anzeigen
    Also wenn die Switch kein ordendliches N64 Emulationsergebnis packt, was soll es dann packen? Die Jungs von Nintendo kennen ihre N64 Hardware, die haben alle Schaltpläne, alle Chiplisten, Engines, etc, da gilt die Regel "Emulations = Geschwindigkeit der Original Hardware x 10" eh nicht..
    Ich spreche aus erfahrung: Pandora 700 mhz, 256 mb Ram, Omap 3 , N64 war echt spielbar, gut ein paar Titel wie Conker oder Golden Eye haben nicht wirklich funktionirt, aber Mario Kart, Mario 64, Ocarina of Time etc..
    Gut der Pyra Port brauch noch einiges an Optimierung, geht aber schon ganz gut bei 2 x 1,3 ghz, 4gb Ram Omap 5 ..
    Diese wurden von Privatleuten geschrieben die nur via Reverse Enginering sich an die Hardware rantasten konnten, ohne die Rezourcen von Nintendo..
    Du vergisst aber: Bei Nintendo ist EIN AZUBI für sämtliche Nintendo Switch-Updates vernatwortlich und der hatte jetzt so krass zu tun, Bluetooth-Kopfhörer-Kompatibilität reinzuhacken, dass der jetzt erstmal Urlaub braucht.

  8. #4458
    Avatar von Kadji
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    Du vergisst aber: Bei Nintendo ist EIN AZUBI für sämtliche Nintendo Switch-Updates vernatwortlich und der hatte jetzt so krass zu tun, Bluetooth-Kopfhörer-Kompatibilität reinzuhacken, dass der jetzt erstmal Urlaub braucht.

    Aber im ernst: die Jungs und Mädels bei NERD machen verdammt gute Arbeit wenn man sie lässt siehe nes mini/snes mini. Von daher volles Vertrauen das ein N64 Emulator sauber laufen würde.
    https://nintendo-online.de/forum/image.php?type=sigpic&userid=721&dateline=15375172  11
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  9. #4459
    Avatar von Rincewind
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    vllt hätte man die Emulatoren Guys an Bord holen sollen statt sie in Grund und Boden zu verklagen :/


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  10. #4460
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von Kadji Beitrag anzeigen
    N64 Emulation ist mittlerweile gut ausgereift und die Switch hat genug power, wäre also durchaus für NSO möglich.
    Auf meinem Rechner mit RTX 3050 TI läuft sogar ein Pilotwings 64 - also ein Launchtitel - nicht vernünftig. SGI war halt der einzige Entwickler, der den N64 wirklich programmieren konnte. Das hat Nintendo auch auf der Wii U nicht emulieren können, und die Grafikspezialisten von SGI (jetzt AMD) werden denen jetzt sicherlich nicht mehr helfen, dass auf NVidia-Hardware zu portieren. Alles andere von Nintendo wurde ja schon mehrfach auf der Wii und Wii U verwurstelt. Lucas Arts und Acclaim fallen aus Lizenzgründen weg bzw. werden eher als Remaster veröffentlicht, Rare wird es nicht ohne Game Pass geben.
    Blieben noch Glover, Body Harvest und Rayman 2.

    Für mich ist das mögliche N64-Angebot schlicht nicht interessant. Und wer nicht mit 32/64-Bit aufgewachsen ist, dürfte an der Spieleauswahl kaum Freude haben. Außer natürlich Nintendo-eigene Titel.

    Zitat Zitat von Kadji Beitrag anzeigen
    Und da wir letztes Jahr keine neue Konsole für NSO bekommen haben, und Nintendo den Service ja attraktiver machen will…
    Ich glaube die zuletzt hinzugefügten Spiele zeigen deutlich, wie egal Nintendo der NSO-Service ist.

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