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  1. #501

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    Mir sind Achievements so egal wie bekannter Sack Reis... Wenn ich 100% irgendwo erreichen will, dann weil ich es will und nicht weil mir einer bei so einem Bildchen abgeht ^^

  2. #502
    Avatar von FallenDevil
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    Trotzdem "prahlt" man ja gerne mit Dingen die man in seiner Gamerkarriere erreicht hat. Und auch wenns nur ein digitaler Schwanzvergleich ist, motivieren Achievements/Trophies den ein oder anderen ein Spiel anders anzugehen und es bisaufs äußerste auszureizen. Ich hätte zB nie so viel Halo Reach gespielt um alles in dem Spiel zu erreichen wenn ich nicht am Ende den Beweis gehabt hätte.

    Ich habe auf Switch schon ein paar Sachen durchgespielt. Weil die Spiele geil waren. 100% holen hat mich allerdings in keinem motiviert. Klar könnt ich auch ein Bild meines Screens machen aber meh. Ein Stern in meinem Profil für ein 100% game würde mich widerum motivieren tbh

  3. #503
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von FallenDevil Beitrag anzeigen
    Trotzdem "prahlt" man ja gerne mit Dingen die man in seiner Gamerkarriere erreicht hat. Und auch wenns nur ein digitaler Schwanzvergleich ist, motivieren Achievements/Trophies den ein oder anderen ein Spiel anders anzugehen und es bisaufs äußerste auszureizen. Ich hätte zB nie so viel Halo Reach gespielt um alles in dem Spiel zu erreichen wenn ich nicht am Ende den Beweis gehabt hätte.

    Ich habe auf Switch schon ein paar Sachen durchgespielt. Weil die Spiele geil waren. 100% holen hat mich allerdings in keinem motiviert. Klar könnt ich auch ein Bild meines Screens machen aber meh. Ein Stern in meinem Profil für ein 100% game würde mich widerum motivieren tbh
    Ich glaube, wenn es ein Achievement gäbe, würde ich sogar alle 900 Krog-Kotbatzen in Zelda suchen. xD


  4. #504
    Avatar von FallenDevil
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    Yep. definitiv!!

  5. #505
    Avatar von Garo
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    Boah, dieses Spiel... Ihr habt's wahrscheinlich gar nicht bemerkt, aber die Soundeffekte passen sich an die Hintergrundmusik an.
    Ihr erinnert euch sicher an die Stromkabel im Spiel, in denen man reisen kann? Die Musik, die dabei spielt, passt sich der Hintergrund-Musik an. Am ehesten wird man das merken, wenn man von der Brutzelebenen-Siedlung zum Turm in den Ruinen reist. Da die Siedlung under Turm eine unterschiedliche Hintergrundmusik haben, ändert sich mittendrin die Tonhöhe des Sounds.
    Das ist zwar schon cool, noch cooler ist aber, dass sich diese Musik auch anpasst, wenn man (erst nach Spielabschluss möglich) im Menü die Hintergrund-Musik ändert und noch besser: Wenn man ein abwechslungsreiches Lied wählt, wie New Dong City-Café ändert sich die Tonhöhe des Sounds mittendrin, um den Ton des Lieds zu unterstreichen.
    Und dieses System ist auch bei anderen Soundeffekten im Spiel hörbar, wie der Sound, den der Tropen-Wriggler beim Strecken macht.


  6. #506
    Avatar von Sepp91
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    Ich hab grade die Credits gesehen und möchte deshalb auch mal eine kleine Einschätzung abgeben. Mir ist klar, dass da jetzt schon noch was kommt, dehalb soll es auch gar kein abschließendes Fazit sein.

    Odyssey hat mir bis hierhin verdammt gut gefallen. Ich musste mich oft zwingen, den Controller aus der Hand zu legen, was insgesamt ja schonmal ein gutes Zeichen ist. Ich hatte mich vorher überhaupt nicht mit dem Spiel beschäftigt, hab aus spoilergründen nur die ersten Trailer gesehen (ich hasse es, wenn man in einem Spiel an eine bestimmte Stelle kommt und sich dann denkt "ah ja cool, das ist das aus dem Trailer"). Von daher bin ich völlig unvoreingenommen ran gegangen. Den Rest aus Zeitmangel mal in Stichpunkten:
    - Wollte ich dem Spiel einen Vorwurf machen, dann höchstens, dass es einen Ticken zu leicht ist (wie gesagt, bisher, keine Ahnung was jetzt noch kommt).
    - Level- und Weltendesign sind einfach aller erste Sahne. Dass man die "Sternersatz"-Monde nun zu Sammelitems gemacht hat, finde ich persönlich interessant, weil es mich schon motiviert, die Welt zu erkunden. Ich kann allerdings auch verstehen, wenn man das nicht so toll findet. Ist wohl Geschmackssache.
    - Cappy als das Feature und die Übernahme von Gegnern in diesem Teil fand ich sehr cool gemacht.
    - Hab im Internetz oft gelesen, es sei so kurz. Auf der einen Seite stimmt das zwar, die "Story" hat man schnell durch (kann nicht genau sagen, wie lange es bei mir war, würde mal so 12 Stunden schätzen), aber auf der anderen Seite ist man ja auch selbst schuld, wenn man so durchs Spiel hetzt. Zumal es nach den Credits ja noch was zu tun gibt.

    Werd jetzt mal schauen wie es weiter geht und auf jeden Fall nochmal in jede Welt zurück gehen, um noch ein paar Monde zu holen. Ob ich mir alle hole, weiß ich noch nicht. Werd auf jeden Fall so lange weitermachen, wie ich Bock drauf hab.

  7. #507

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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Da schafft wohl jemand die Finstere Seite nicht. xD
    Ehrlich gesagt habe ich das Sammeln von Monden gestoppt. The Division 1.8 ist schuld

  8. #508
    Avatar von Semako
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    12 Stunden? ich brauch für die Story mittlerweile keine zwei Stunden mehr

    Ja, die Story ist verhältnismäßig kurz, dafür ist "mehr" davon vorhanden als in bisherigen 3D-Marios mit Ausnahme von Sunshine, und vor allem spielt sich der Großteil des Spieles nach der Story ab.


  9. #509
    Avatar von Monoton
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    Wieso spielt sich der Großteil denn nach der Story ab? Ich finde das ist überhaupt nicht so. Mir hat es am meisten Spaß gemacht zum ersten Mal in neue Welten zu reisen und diese zu erkunden. Das stumpfe Sammeln von Monden nach der Story ist zwar immer noch ok, aber gar nicht vergleichbar mit der Freude vor Abschluss der Story. Bin auch schon bei der Darker Side, also in dem Sinne nicht viel verpasst (außer mehr Monde).

  10. #510
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Monoton Beitrag anzeigen
    Wieso spielt sich der Großteil denn nach der Story ab? Ich finde das ist überhaupt nicht so. Mir hat es am meisten Spaß gemacht zum ersten Mal in neue Welten zu reisen und diese zu erkunden. Das stumpfe Sammeln von Monden nach der Story ist zwar immer noch ok, aber gar nicht vergleichbar mit der Freude vor Abschluss der Story. Bin auch schon bei der Darker Side, also in dem Sinne nicht viel verpasst (außer mehr Monde).
    Es kommt halt wirklich drauf an, ob einen das "stumpfe" Sammeln Spaß macht und wie viel man während der Hauptstory gemacht hat. Ich habe immer erst eine Welt soweit ich konnte durchgezockt, bevor ich überhaupt in die nächste reiste. Dadurch war nach der Story nicht mehr allzu viel zu holen.

    Was jedoch stimmt, ist dass die wahre Herausforderung nach der Story wartet. Dabei rede ich von den anspruchsvolleren Challenge Levels und zwei der drei Post-Story-Welten.


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