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06.11.2017, 06:33 #471
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06.11.2017, 12:48 #472
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08.11.2017, 21:55 #473
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So das war's! Volle 100%, inkl. der 999 (zählt aber mMn dazu) und auch Bpwser nochmal in den Hintern getreten.
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09.11.2017, 15:27 #474
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Nachdem das Spiel jetzt schon fast zwei Wochen draußen ist, möchte ich die fleißigen Spieler unter euch nach der Spielzeit des Spiels fragen: Wie lange habt ihr bis zum Besiegen von Bowser gebraucht (ich schätze mal, auch dieses Spiel endet regulär mit einem solchen Endbosskampf)? Wie lange für die 100 %? Wie kommt euch die Spielzeit und der Umfang des Spiels im Vergleich zu Marios anderen 3D-Abenteuern vor?
Außerdem möchte ich gerne wissen, ob zur Nutzung des Screenshot-Modus tatsächlich eine microSD-Karte erforderlich ist. Ein kleiner Hinweis auf der offiziellen Website hat das vor dem Erscheinungsdatum impliziert, aber es war nicht ganz eindeutig und seitdem habe ich nichts mehr davon gehört.
Ansonsten möchte ich auf den bevorstehenden Kampf zwischen Super Mario Odyssey und The Legend of Zelda: Breath of the Wild hinweisen. Nachdem der Metascore kurz nach Review-Embargo von Super Mario Odyssey auf 96 war, ist er kurz darauf auf 97 geklettert und SMO war in der Liste der besten Videospiele (http://www.metacritic.com/browse/gam...ered?sort=desc) auf den obersten Plätzen dieser Wertung, kurzzeitig sogar zwischen den beiden Galaxy-Teilen. Seitdem kamen aber, wie zu erwarten war, durchschnittlich etwas niedrigere Wertungen, sodass Odyssey innerhalb des 97er-Metascore-Bereichs immer weiter nach unten gerutscht ist. Nachdem es lange vor Breath of the Wild war, ist es seit wenigen Tagen auf Metacritic jetzt "nur noch" das zweitbeste Switch-Spiel, zudem besteht das Risiko, dass das Spiel doch noch auf einen 96er-Metascore abrutscht (momentan ist es innerhalb seiner Wertung auf Platz 11 von 15).
Zelda und Mario bleiben aber wertungstechnisch eindeutig die besten beiden Spiele des Jahres und werden viele GotY-Preise abräumen. Es bleibt aber die Frage, welches Spiel mehr bekommen wird und den Spielern als das bessere Spiel in Erinnerung bleiben wird. Interessant ist aber, dass höchstwahrscheinlich das eintreten wird, was ich vor einer Weile schon prophezeit habe: Die beiden Spiele werden sich gegenseitig große Mengen an GotY-Preisen wegnehmen, also GotY-Preise bekommen, die das jeweils andere Spiel bekommen hätte, wenn es nicht im selben Jahr erschienen wäre. Deswegen wird schätzungsweise keines der beiden Spiele einzeln betrachtet so viele GotY-Preise bekommen, dass es den bisherigen Rekordhalter The Witcher 3: Wild Hunt von Thron stößt. Das tut der Qualität beider Spiele natürlich keinen Abbruch, etwas schade ist es aber trotzdem.
Ich werde das Spiel zusammen mit der Switch erst zu Weihnachten besitzen bzw. spielen. Ich hoffe, dass es zur rabattreichen Zeit rund um den Black Friday einige gute Angebote für die Nintendo Switch gibt, angesichts der zumindest in Europa inzwischen recht breiten Verfügbarkeit der Konsole bin ich aber hoffnungsvoll.
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09.11.2017, 15:50 #475
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09.11.2017, 16:01 #476
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Für mich waren es 32:00h bis ich Bowser besiegt hatte (dazu muss man noch sagen, dass ich davor ALLES gemacht hatte, was vorher möglich war).
Zur Completion (gestern), also 999 Monden waren es 51:25h. Das ist länger als der HLTB-Durchschnitt von 48:30h.
Damit ist es (laut HLTB) das längste Super Mario-Jump'n'Run.
@tiki: Boah, das ist viel. Womit hast du denn die Zeit "verplempert"? Ich hab jetzt nicht wirklich schnell gespielt.
Wäre mir neu.
Ich hab ja eher "Angst", dass aufgrund der geringeren Verbreitung der Konsole bei vielen User-GOTYs eher Horizon auf Platz 1 stehen wird.Geändert von Garo (09.11.2017 um 16:03 Uhr)
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09.11.2017, 16:04 #477
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09.11.2017, 16:05 #478
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Ich hatte jetzt die letzten Tage weniger Zeit und hab jetzt "15 Stunden oder länger" da stehen, hab aber nach Bowser schon noch ein paar Stunden investiert (
Spoiler
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09.11.2017, 16:09 #479
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09.11.2017, 16:09 #480
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