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07.02.2017, 11:57 #91
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vllt auch so etwas wie : (ganz easy ausgedrückt)
je mehr Mario in den Levels erreicht (durch einsammeln , Bosshasen besiegen usw) fliegt sein Flugding weiter und schaltet somit weitere Areas frei
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07.02.2017, 12:27 #92
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@ Garo
Du vergißt, daß die Bilder (Strecken) wiederum in Räumen (Cups) waren, deren Schlüssel man erst haben mußte. Die Levels hinter den Bildern waren zwar relativ freie Welten ohne einen direkt vorgezeichneten Weg, aber um zu diesen Welten zu gelangen, mußte man erst durch die Tür in die Räume kommen. Die Oberwelt war in SM64 im Prinzip der Bereich, wo man bei MK7/8 die Karts zusammenstellt.
Man wird vermutlich auch in SMO nicht direkt alle Welten am Anfang erreichen und betreten können. Es wird also wieder einen Hub (das Flugding) geben, über diesen die Level zu erreichen sind. Je weiter man im Spiel vorankommt, desto weiter fliegt das Ding Stück für Stück über die Oberwelt. Es gibt vermutlich, wie bisher auch, Themen (Cups), unterteilt in mehrere Level (Strecken) und eine Oberwelt.
Aber was soll's, das ist Kaffeesatzlesen Wir werden sehen, auf der E3 gibt's wohl mehr Infos.
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07.02.2017, 12:37 #93
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Kannst du bitte aufhören auf Teufel komm raus Mario 64 in das Mario Kart-System hereinzuzwängen? Es wird langsam lächerlich. Mario Kart ist nicht das einzige Spiel, wo "Leveleingänge" (Strecken) in "Bereichen" (Cups) liegen.
Du meinst außerdem nicht Räume, sondern Stockwerke, ergo Erdgeschoss, Keller und Obergeschoss.Geändert von Garo (07.02.2017 um 12:41 Uhr)
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07.02.2017, 14:35 #94
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Es ist kein Hineinzwängen, sondern nur ein Vergleich, ein Versuch, wie die Levels in SMO aufgebaut sein könnten. Ich weiß nicht, was daran so schwer zu verstehen ist oder ist es ein (gewolltes?) Mißverstehen?
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07.02.2017, 15:20 #95
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07.02.2017, 15:33 #96
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Hier geht es um SMO und dessen Vergleich mit anderen Mario-Hüpfspielen und/oder eines Levelaufbaus oder Levelsystems. Ich dachte, daß das klar sei und nicht extra erwähnt werden muß, auch wenn in Beiträgen nicht explizit SMO genannt wird. SMO wird mit SM64 ob der Mechanik des Levelaufbaus und/oder des Gameplays vergleichen, der Levelaufbau könnte dem anderer Spiele ähnlich sein.
Himmel, das ist doch nicht so kompliziert. Es ist eine simple Diskussion, die sich entwickelt, da werden halt im Laufe der Entwicklung verschiedene Vergleiche herangezogen, wie das mit den Levels sein kann.
Davon abgesehen hatten die Stockwerke in SM64 mehrere (drei?) Räume.Geändert von Enysialo (07.02.2017 um 15:41 Uhr)
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07.02.2017, 15:55 #97
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Du hast dich im vorletzten Beitrag von SMO gelöst und argumentiert, wie das Mario Kart-System explizit auf Mario Kart 64 passen soll. Das ist das, was ich hier ankreide. Nicht der Vergleich zwischen SMO und SM64.
Schon allein weil die Anzahl der Räume pro Stockwerk und die Anzahl an Gemälden pro Raum stark variierte passt das nicht auf Mario 64. Die Schlüssel schlossen immer nur Etagen auf. Räume waren entweder schon geöffnet oder mussten über Sterne geöffnet werden.
Zum Wohl des Forumsfriedens sollten wir die Diskussion besser abbrechen und wieder zu SMO zurückkehren.
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07.02.2017, 16:02 #98
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07.02.2017, 16:06 #99
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07.02.2017, 16:09 #100
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