1. #1

    Robinson: The Journey


  2. #2
    Avatar von tiki22
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    Es ist sowieso für mich unverständlich, warum man dieses Spiel nicht mit dem Move Controller steuert. Scheinbar war das ja sogar mal so gedacht, ansonsten frage ich mich, warum das Ding, was man da in der Hand hat, aussieht wie ein Move Controller.

    Ich war anfangs mal interessiert an dem Spiel, aber 60€ für knapp 4 Stunden ohne Move-Support....

  3. #3
    Avatar von Daniel
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    Ich bin etwas enttäuscht, weil ich von einer anderen Situation ausgegangen bin. In der Demo auf der gamescom musst man sich ja durch ein gutes Stück Wald schlagen. Dachte, das ganze Spiel basiert dadrauf.

    Stattdessen startet man mit einem Mini-McGyver der ein Mini-Wasserkraftwerk gebaut hat, einen Baby-T-Rex dressiert hat und und und.

  4. #4
    Avatar von Ðe3pthrøAt
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    Hab das Spiel auf meiner oculus gespielt und kann die Kritik teilweise nicht nachvollziehen. Ich fand die Rätsel allesamt selbsterklärend und habe mich nicht ein einziges mal in diesem Spiel verlaufen. Hatte deshalb auch nie das Gefühl in irgend einer Weise von dem Spiel frustriert sein zu müssen.
    Grafisch hat mich das ganze sehr beeindruckt, man fühlt sich wirklich in eine andere Zeit versetzt. An einer Stelle steht man auf einer Klippe, vor einem das zerstörte Raumschiff und links ein reisender Wasserfall der eine Klippe runterstürzt. Fantastisch
    Die Dinos sind wirklich super animiert und es macht Spaß möglichst alle zu scannen.
    Motion Sickness hatte ich die erste Spielstunde auch. Nun kann ich das Spiel aber problemlos spielen. Man(ich) gewöhnt sich wohl recht schnell daran.
    Geändert von Ðe3pthrøAt (22.02.2017 um 23:34 Uhr)

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