Thema: Xenoblade Chronicles 2
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02.12.2017, 02:22 #301
Ich habe bislang nur im Handheld-Modus gezockt. Mit der Grafik wird Monolith Soft definitiv keinen Preis gewinnen, finde es aber in Ordnung. Bislang gefällt das Spiel auch deutlich besser als Xenoblade Chronicles X.
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02.12.2017, 06:07 #302
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02.12.2017, 08:35 #303
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Ich hab das gestern auch im Handheldmodus angespielt, und wirklich hässlich sah das für mich noch nicht aus, aber ich bin vermutlich auch erst in den ersten paar Spielminuten, und ich hab auch keinen Vergleich zum TV Modus,
Spielt sich schon mal nicht schlecht, auch wenn ich ein bisschen komisch finde das man in diesem "Wolkenmeer" Schwimmen kann, nicht nur in der Cutscene am Anfang sondern auch in den freien Passagen, eins der ersten Dinge die ich gemacht hab bevor ich das Spiel pausiert habe (hatte gestern nicht so die Zeit), war in dem Hafen den man besucht mal in die "Wolken" zu springen um zu testen ob man dadurch irgendwie stirbt (weil man auf den Boden weit unter den Wolken fällt) aber nö Rex schwimmt nur in dieser undurchdringlichen Suppe...
Das Spiel soll wohl erst nach ein paar Stunden fahrt aufnehmen, mal schauen wie es sich macht..
Also mir gefällt es schon mal.. aber ich bin auch jemand den man auch mit Super Mario Land lange beschäftigen kann..
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02.12.2017, 10:50 #304
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02.12.2017, 11:03 #305
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Habe das Spiel heute etwas im Handheld-Modus anspielen können. Vom Gameplay, Story etc. macht es einen überraschend "nur" soliden JRPG-Eindruck, aber so ein Spiel kann man nach nur ein paar Stunden nicht wirklich bewerten. Was man aber bewerten kann, ist die Grafik, und die sieht gar nicht mal so geil aus. Die sieht sogar ziemlich beschissen aus . Ich hoffe, im Docked-Mode sieht das spürbar bessef aus.
Geändert von anonym_240216 (02.12.2017 um 11:06 Uhr)
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02.12.2017, 22:15 #306
Den Handheldmodus hab ich mir heute auch während einer Zugfahrt angetan und schnell wieder beendet. Mit einer derart matschigen Grafik will ich das Spiel einfach nicht erleben. Hier hätte man einfach Details entfernen sollen, um 720p als fixe Auflösung beibehalten zu können. Oder realistsch sein, und klar sagen, dass sich das Spiel im Handheld-Modus nicht spielen lässt.
Auch wenn das Spiel sich nach 12 Stunden nun großartig anfühlt, wirkt das ganze drum herum doch extrem unfertig. Die Karte ist faktisch unbrauchbar, die Menüführung ziemlich suboptimal, Tutorials lassen sich trotz ihrer Komplexität nicht nachlesen (bzw. nur nach Kauf über Ingame-Währung), und die ganze Stadtentwicklung wurde aufs minimale heruntergestuft.
Aber das ist wohl der Preis, wenn Monolith nebenbei bei Zelda aushelfen muss und dann mit ihrem eigenen Spiel knapp ein dreiviertel Jahr später selbst fertig sein sollen.
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02.12.2017, 22:21 #307
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Habe das Spiel heute bei einem Kumpel am TV gesehen und fand eigentlich, dass es ganz ok aussieht. Klar, das ist jetzt nicht wirklich an der Spitze des Möglichen, aber es erfüllt seinen Zweck. Wenn ich was zu bemängeln hätte, dann das Lipsync und Gestik/Mimik in vielen Dialogen doch arg bescheiden sind.
Zu allem weiteren kann ich nicht so viel sagen. Hab dafür zu wenig gesehen. Sah aber angenehm komplex aus.
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02.12.2017, 23:41 #308
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Ich gebe Karltoffel recht und muss auch zugeben, dass das Spiel teils recht unfertig wirkt. Hätte nix dagegen gehabt wenn sie es erst nächstes Jahr rausgebracht haben, aber dann zumindest richtig optimiert.
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03.12.2017, 00:56 #309
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Ich weiß echt nicht was euer Problem ist. Ich finde das Spiel sieht sehr schön aus und ist bis jetzt das schönste Xenoblade Spiel sei es auf dem Fernsehr oder im Handheld. Auch sehe ich nicht wo etwas ''unfertig'' sein soll passt doch alles so wie es ist.... Naja wie dem auch sei ich bin jetzt bei 14 Stunden und beim dritten Titan und habe immer noch sehr viel Spaß. Der Humor im Spiel ist übrigens echt gut.
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03.12.2017, 01:53 #310
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