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  1. #1181

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    Zitat Zitat von SuperSavajin Beitrag anzeigen
    Naja, ich würde dir halt raten das Kampfsystem zu lernen.
    Wenn du halt echt kein Interesse am Gameplay hast kannst dus ja auf leicht spielen. Dafür ists ja da.

    Ich kann nur sagen, dass das Spiel tausend mal besser wird mit dem Kampfsystem.

    Das Kampfsystem lernen - gut und schön.
    Wie wechsel ich die Klingen meiner Teampartner während eines Kampfes ?

    Ich starte z.B. eine Kombo mit Rex/Pyra und will diese mit einer Level 2 Feuer-Arte weiterführen. Nia hat z.B. ein Feuer-Blade aber sie wechselt die aktive nicht von Dromarch zu dem Feuertyp. :/

    Sollte ich die Kombo dann mit Rex weiterführen ? Aber ich schaffe es nicht in der vorgegeben Zeit auf Level 2 zu kommen.
    Gibts im Early Game (Chapter 4) gute Blades an die man kommen kann ?

    Ich werd's wahrscheinlich wirklich auf Leicht weiterspielen, obwohl ich selbst da manchmal Probleme habe.
    Ich glaube JRPG's sind einfach nichts für mich. x.x

    Ich habe an "Rareblades" nur Wulfric, Boreas und Dagas.
    Geändert von Anonym 20200415 (22.09.2018 um 21:47 Uhr)

  2. #1182

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    Wenn die Klinge bereit ist und Nia Stufe 2/3 geladen hat wechselt sie Automatisch zu der Klinge die für eine Kombo nötig/möglich ist.

  3. #1183
    Avatar von SuperSavajin
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    Du musst dich nochmal langsam auf das Kampfsystem konzentrieren.

    Ich würde sagen am Anfang ist es wichtig die Meister-Combo zu erlernen.
    Das ist da wo man den Gegner zum Schwanken bringt dann Umwerfen->Schleudern->Schmettern.

    Das macht mitunter den meisten Schaden und erweitert den Zeitraum indem du noch ein Element-Special benutzen kannst.

    Wenn du z.B. merkst, dass Feuer->Feuer dann nicht mehr weiterklappt versuche das nächste mal mit einem anderen Element anzufangen.
    Denn bei dem Zweig den du genommen hast braucht man dann wieder Licht/Feuer was du schon verwendest hast.
    Nutze eine Element-Reihe die jeden deiner Teammitglieder in Anspruch nimmt.

    Wenn Poppi z.B. bei dir noch Erde als Element hat ist vielleicht Wasser->Erde->Wind deutlich einfacher.

    (ignoriere erstmal die rechte Seite)


    Für Kapitel 4 ist das eigentlich schon mehr als genug.
    Ansonsten hilft eigentlich nur noch mal deine Ausrüstung zu checken ob da auch wirklich alles gelevelt ist und du gute Sachen ausgerüstet hast.

  4. #1184

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    Zitat Zitat von SuperSavajin Beitrag anzeigen
    Du musst dich nochmal langsam auf das Kampfsystem konzentrieren.

    Ich würde sagen am Anfang ist es wichtig die Meister-Combo zu erlernen.
    Das ist da wo man den Gegner zum Schwanken bringt dann Umwerfen->Schleudern->Schmettern.
    Was genau ist denn jetzt nochmal Umwerfen->Schleudern->Schmettern ?
    Ich sollte vielleicht nochmal von vorne anfangen. Die Pause hat nicht gut getan und ich hab das meiste bzw. die frühen Tutorials stellenweise wieder vergessen.

    Kann man den Kram irgendwo nochmal nachlesen ?

    Die Tabelle ist aber hilfreich, Merci.

  5. #1185
    Avatar von SuperSavajin
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    Zitat Zitat von xzarrus Beitrag anzeigen
    Was genau ist denn jetzt nochmal Umwerfen->Schleudern->Schmettern ?
    Ich sollte vielleicht nochmal von vorne anfangen. Die Pause hat nicht gut getan und ich hab das meiste bzw. die frühen Tutorials stellenweise wieder vergessen.

    Kann man den Kram irgendwo nochmal nachlesen ?

    Die Tabelle ist aber hilfreich, Merci.
    Eigentlich ganz einfach. Bei dem Technik-Menü wird stehen welche Attacke welche Reaktion verursacht. Dann musst du nur noch achten die Reihenfolge zu beachten.

    Schwanken->Umwerfen->Schleudern->Schmettern.



    Hier beim Menü steht bei Reaktion dann "Schwanken" usw.

    Deine Teamkameraden führen die Meistercombo wenn es ihnen möglich ist auch selbst weiter. Das wichtigste ist die richtigen Attacken ausgerüstet zu haben und den Gegner zum Schwanken zu bringen.

  6. #1186
    Avatar von Garo
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    Und so eine Aktion lähmt nicht nur den Gegner sondern füllt deine Team-Leiste oben rechts etwas UND die Elementarleiste, was die mehr Zeit für die Kombos gibt.

    Dass man die Tuts nicht nochmal Lesern kann, ist leider noch ein Negativpunkt. Das Spiel hat so viele kleine Feinheiten, dass man sich kaum alle merken kann, selbst wenn man nicht unterbricht.

  7. #1187
    Avatar von SuperSavajin
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    Das einzige Problem was ich mit dem Spiel habe ist, dass es kein gutes deutsches Wiki dazu gibt.
    Und die deutschen Namen unterscheiden sich meistens deutlich vom englischen.

  8. #1188
    Avatar von SuperSavajin
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    Jooooo

    Monoliths Website ist geupdated.

    https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production01/

    Und das erste was ins Auge sticht ist ein Ultra HD Mechonis


  9. #1189
    Avatar von DarkRain
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    Es handelt sich dabei aber nur um ein Bild aus dem Artbook von XC. Die Anzeige selber kommt vom Team 1 von Monolith Soft was für die Xenoblade Spiele verantwortlich ist.

    The studio is seeking programmers (graphics programmers, character control programmers, and AI programmers), planners (level designers), technical artists (modeling TA, animation TA, and effects TA), designers (map modelers, in-game animators, character modelers, character designers for the artwork staff, and script event creators), and management and support staff (production assistants and event production management) to work on the RPG.

    Es handelt also ziemlich sicher um ein weiteres Xenoblade Spiel. Team 1 ist übrigens nicht für das neue RPG verantwortlich für das ja auch eine Stellenangabe mit Konzeptzeichnungen aufgetaucht ist vor ein paar Monaten.


  10. #1190
    Avatar von DarkRain
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    Jemand hat die Stellenanzeige auf Englisch übersetzt falls es jemanden interessiert.

    https://xenomira.wordpress.com/2018/...f-recruitment/

    ''We are recruiting for staff members for a new RPG project that will continue (in the vein of) Xenoblade, Xenoblade X, and Xenoblade 2.''

    Dieser Satz ist wohl der interessanteste dabei
    .


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