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24.01.2017, 12:04 #21
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24.01.2017, 12:18 #22
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Er klinkt sich mit dem Handy ins WG-WLAN ein, erzeugt mit dem Handy sein eigenes WLAN und verbindet darüber die Switch. Das sollte klappen. Wenn nicht - Mist.
Und ja, das Mobilfunknetz in Deutschland ist unterirdisch schlecht, dafür überirdisch teuer Dann paßt's ja Wir haben noch zwei Wohnsitze außerhalb Deutschlands (USA und Spanien) und da sind die Mobilfunknetze nicht nur dichter (USA zwar nicht mitten auf dem Land, aber selbst da hat man auf Interstates einen guten Empfang), sondern obendrein deutlich günstiger.
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24.01.2017, 13:33 #23
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24.01.2017, 13:38 #24
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24.01.2017, 14:46 #25
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wie gesagt .. bei vielen Spielen geht es . ich lege The Witcher 3 in die ps4 und nach 1 min 20 kommt das Intro ...
beim buggy Wasteland 2 gehts los bei 1min 10 , bei Assa 4 Black Flag bin ich in 2:30 min im Hauptmenu (uplay login dauere ca 30 sec ^^) , Shadow of Mordor : 1 min 58 , Dragon Age Inquisition 1 min 16 und Uncharted 4 : 1 min 44
natürlich wäre es "taktisch unklug" ohne (Day One) Patches loszuzocken aber hey es geht !
from software benötigt zum zocken den aktuellen Patch (ja man landet zwar bei z.B. DS 3 unter 2min im Hauptmenu aber der blockt sofort ab ^^) und GTA V ist bisher das einzige ps4 game das mir (!) untergekommen ist das eine anstrengende Zwangsinstallation vornehmen muss .. boah so retro wie beim PC mit ihren DVD´s xD
Spoiler
hey ribbie wer ist denn der coole Dude da in deinem Avatar
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24.01.2017, 15:22 #26
Über 1 Minute? Das ist ja extrem lang...
Mich stört schon die Ladezeit eines einzelnen Level bei Super Bomberman R. Auf der Wii U störte mich auch die Ladezeit zwischen den Strecken. Hoffe, das wird bei der Switch besser...
Hab auch mal verglichen, vom Einschalten der Konsole bis zum Menü des Spiels:
Xenoblade Chronicals X auf der Wii U - 1,01 Minuten
Xenoblade Chronicals 3D auf dem New 3DS Modul - 24 Sekunden
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24.01.2017, 17:02 #27
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Was habt ihr denn bitte für Ansprüche??
"Die kurze Wartezeit bei Bomberman R ist schon zu viel"
Wenn ich überlege wie lange damals bei mir die Wartezeit gedauert hat bei Gothic 3
Oder aktuell, Borderlands 2 auf der Vita, da müsste man sich schon einen halben Tag frei machen bis man überhaupt im Hauptmenü war..
Oder die C64 Ladezeiten, die waren ganz schlimm..
Dagegen sind die Ladezeiten der Switch Spiele sicher nichts dagegen
..
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24.01.2017, 17:54 #28
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es geht ums erstmalige einlegen der Disc ... bitte denkt daran das die meisten Games die ich oben aufgezählt habe +30gb dick sind . das ist also ziemlich gut wenn man innerhalb 2 min loslegen kann . oder wer schafft einen PC Download von +30gb + Grafik optimieren + steam möchte stuff wie Direct X installen in 2 min ?
die Vergleiche mit WiiU und 3DS sind Banane
vor allem mit der Datasette ^^
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24.01.2017, 18:08 #29
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Gut, ich gebe dir beim erstmaligen installieren Recht. Ich dachte, es wäre bei Konsolen mittlerweile normal, Spiele installieren zu müssen, aber dank Steams Komfortmöglichkeiten (kein Installationsmenü), Preload und zumindest in Städten hoher Bandbreite machen die kürzeren Ladezeiten den Plug&Play-Unterschied locker wett (Direct X? Seriously? Das sind max. 30 Sekunden.) Und Grafikeinstellungen nehmen dir die meisten Spiele oder Programme wie GeForce Experience ab.
Und keine Ahnung auf was für Kartoffeln die Leute in den Steam-Foren spielen, aber bei mir lief bisher jedes Spiel und ich hab (noch) keine GTX1080 oder sonstiges unter der Haube.
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24.01.2017, 23:26 #30
Ja, das stört mich ein wenig. Ich bin mit SNES und Amiga OS aufgewachsen. Da stören halt solche Verzögerungen z.B. auch in Metroid Prime, wenn der Bereich hinter einer Schleuse noch nicht fertig geladen ist und deshalb die Schleusentür nicht auf Anhieb aufgeht.
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