Baum-Darstellung
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04.12.2017, 16:22 #28
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SO!
Habe jetzt auch endlich die Zeit und Lust gefunden, ein bisschen tiefer in Fire Emblem Echoes einzusteigen und wollte hier und da mal ein bisschen meinen Senf dazu raushauen:
Das ist mir auch schon aufgefallen. Es fühlt sich irgendwie eher wie ein aufgeblasenes Fire Emblem Heroes an und weniger wie ein richtiges, neues Fire Emblem, dass sich bei Awakening oder Fates einreiht. Ich persönlich fand es zu Beginn doch sehr gewöhnungsbedürftig... "Waffen tragen und dadurch Skills lernen? Arts durch Level Up?! Hä?!" Mittlerweile habe ich aber einigermaßen passabel ins Spiel gefunden und es gefällt mir doch ganz gut.
Es ist tatsächlich sehr erfrischend zu sehen, bzw hören, dass wirklich ALLE Dialoge vertont worden sind.
Das ist tatsächlich mein größter Kritikpunkt. Fire Emblem lebt auch durchaus von den Maps und den Herausforderungen, die damit einhergehen. Das Spiel verliert doch sehr, sehr viel an Qualität, dadurch, dass die Kämpfe eher Massenware sind. Meiner Meinung nach.
Ich bin sogar relativ froh, dass kein eigener Avatar mit an Board ist. In Fire Emblem Fates hat es noch einigermaßen Sinn gemacht, aber abseits davon finde ich Charaktere, die nicht in die Handlung eingreifen können, eher schwierig. Dann doch lieber vorgefertigte, durchdachte und gut geschriebene Charaktere. Das ist mir immer etwas lieber - vor allem mit Blick auf die Cutscenes, die sehr viel natürlicher wirken.
Den Rückzug kannte ich tatsächlich noch nicht, aber das Zeit zurückdrehen finde ich dann doch recht angenehm. Das erspart einem das ewige Wiederholen der Schlachten. Nur hätte das vielleicht etwas limierter sein sollen. Quasi "ein Mal kannst du deinen Fehler rückgängig machen, aber mehr nicht!"
Die haben mich auch gewundert. Da sie aber in der Regel noch vor den eigenen Einheiten ankommen, die laufen müssen, sind die oftmals auch schon weg, bevor der eigentliche Kampf losgeht. Hehe.
An der Front hatte ich die Heiler bislang noch nicht, finde es aber ganz cool, dass denen die Möglichkeit gegeben wird, etwas aktiver am Geschehen teilnehmen zu können. Vor allem auch deshalb, weil das Nutzen von Zauber neuerdings Lebenspunkte kosten (und man sich die mit Nosferatu wiederholen kann).
Echt? Die Einheiten können zwei mal aufstufen? Krass, hätte ich nicht gedacht. Hm. Stecke derzeit nämlich auch so ein bisschen in der Krise, wann die Einheiten ihre Klasse wechseln sollen. Ab Level 10 ist das Ganze schon arg zäh, allerdings habe ich keine Lust darauf, jetzt etwas stärkere Einheiten zu haben, nur damit mir hinten raus die Luft ausgeht. Auch wenn der Unterschied nicht so groß sein soll... er ist ja dennoch da.
Ansonsten wollte ich noch gefragt haben, ob hier jemand den DLC ausprobiert hat. Wie es scheint skaliert der vom Schwierigkeitsgrad ja nicht mit...?
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