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Thema: Fire Emblem: Three Houses
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28.05.2019, 10:25 #91
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@kingm: Hast ne PM
@Topic:
Da die letzten Posts über das Character-Design gingen: Irgendwie gefällt mir der Artstyle von Three Houses noch immer nicht so richtig. Liegt vllt. daran das in den Bildern alles sehr düster und grau war, Awakening war meiner Meinung nach viel heller / fröhlicher vom Setting / Artstyle her.
Hoffe mal das nicht das ganze Spiel so 'düster' wird.
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28.05.2019, 10:34 #92
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Ich weiß nicht, ob düster der richtige Begriff ist, aber mir sagt das oftmals auch nicht so recht zu. Es kommt aber auch sehr auf den Charakter - und überhaupt muss man erst noch schauen, wie sich das im Gesamtbild des Spiels so zusammenfügt. Bislang finde ich die Augen immer etwas arg kalt, bzw. nicht so ausdrucksstark.
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28.05.2019, 17:40 #93
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In den Texten ist von "Sie" die rede. Solange sie also nicht den Reverse-Naoto Move macht...
Vielleicht liegt das auch ein wenig an den Schuluniformen? Die sind ja gold/schwarz und daduch wirken alle Chars weniger farbenfroh. Ich finde dieses Schulsetting leider gerade deswegen auch eher langweilig, weil dadurch einiges an Vielfalt verloren geht.
Auch befürchte ich das in diesem Teil sehr viel Wert auf die Entwicklung der Schüler und dem Schulalltag gelegt wird, anstatt das man auf dem Schlachtfeld steht. Ich hoffe ja, dass wenigstens die Persönlichkeiten der Schüler interessant sind, damit das nicht in Langeweile zwischen den einzelnen Schlachten/Kapiteln ausartet. Das wäre sehr schade.
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18.07.2019, 11:14 #94
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Ich hol den Thread mal wieder aus der Versinkung: In ein paar Tagen ist es endlich soweit und Three Houses erscheint.
Ich habe mir, da ich bis vor kurzem noch sehr unentschlossen war, mehrere Videos, Hands-On impressions und Previews durchgelesen, die mir meine Sorgen zum größten Teil genommen haben.
Die Befürchtungen von Soren sind mehr oder weniger Wahr: Das Spiel liegt sehr viel Wert auf die Entwicklung der Schüler und der Beziehung zu diesen. Viele Leute, die das Spiel bereits ausführlich antesten konnten, vergleichen den Schulaltag mit der Persona-Reihe, was sehr positiv aufgenommen wurde. Wer darauf nicht so viel Wert legt kann das Training der Schüler automatisch ablaufen lassen - verpasst dann aber unter Umständen Sidestorys oder bekommt die Entwicklung seiner Schüler nicht so "nah" mit.
Allgemein wird die Charakterentwicklung der Schüler sehr gelobt. Die Art und Weise, wie einige Schüler sich verhalten, wird im laufe der Story klar wenn man den jeweiligen Schüler näher kennenlernt und mehr aus ihrer Vergangenheit lernt. Für mich Persöhnlich ein sehr großer Pluspunkt, denn die FE Reihe lebt meiner Meinung nach vor allem durch die Story, seine Charaktere und das Drama des Krieges, weshalb mich das Schulsetting auch anfangs beunruigt hat.
Es folgt ein Mini-Spoiler zum Spiel der eigentlich bekannt sein sollte, wer bisher aber allen Infos (wie ich) aus dem Weg gegangen ist könnte minimal gespoilert werden - wobei es eher um eine Gameplay-Mechanik geht:
Spoiler
Ich bin daher erstmal beruigt was Storys und Charaktere angeht.
Grafisch war FE noch nie der Knaller und zumindest ist es das am besten aussehende Spiel innerhalb der Reihe.
Der Artstyle sagt mir, nachdem ich mehr Bildmaterial von verschiedenen Kämpfen gesehen habe, auch etwas mehr zu, 100% begeistert bin ich aber nach wie vor nicht.
Beim Gameplay hat sich auch einiges getan, manches sehe ich positiv, manches negativ:
Casual und Classic Mode sind (zum Glück) beide vorhanden
Das Waffendreieck, wie aus älteren Teilen bekannt, existiert nicht mehr. Dafür gibt es nun die Möglichkeit Skills zu erlernen, wodurch man z.B. als Lanzenträger mehr Schaden an Schwertträgern machen kann. Gefällt mir Persöhnlich mehr, da es einem mehr Optionen für die "Armeezusammenstellung" gibt.
Magie braucht keine Waffen mehr, statdessen haben Charaktere, die Magie einsetzen können, eine bestimmte Anzahl wie oft diese pro Kampf eingesetzt werden kann. Durch Training kann sich diese Zahl erhöhen und neue Spells gelernt werden. Hier bin ich noch etwas Skeptisch ob das Magie nicht wieder zu mächtig macht.
Züge Rückgängig machen, wenn einem ein Fehler unterlaufen ist, kann man mittes "Divine Pulse", wovon man pro Kampf aber nur eine begrenzte Anzahl hat.
Auch ziehen "normale" Angriffe keine Haltbarkeit der Waffen ab, nurnoch Spezialtechniken ziehen an der Haltbarkeit der Waffen, ebenfalls eine gute Änderung meiner Meinung nach.
Ich hab mir das Spiel mittlerweile gekauft da es, nach allem was ich bisher gelesen und gesehen habe, warscheinlich sehr gut wird - mir zumindest sagen die Änderungen im großen und ganzen zu.
Mal schauen wie viele Anläufe ich brauche bis zum ersten mal durchspielen, denn FE Teile spiele ich immer mit "Ironman Regeln": Kein Save-Scumming, Classic Mode (Permadeath) und keine Züge rückgängig machen - da bekommt ein Kampf mit nachrückenden gegnerischen Einheiten gleich viel mehr Spannung, und nicht selten wird eine "unwichtige" Einheit geopfert um die zukünftige Maid zu rettenGeändert von Kadji (18.07.2019 um 11:17 Uhr)
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18.07.2019, 11:57 #95
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18.07.2019, 12:22 #96
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Zugegeben, ich bin auch etwas am Hadern.
Derzeit kommt auch immer wieder Werbung im TV/Zug und es sieht doch sehr schick aus und so ein Taktik-RPG ist eben wirklich was, was quasi gemacht ist fuer eine Konsole wie die Switch (wesshalb ich auch nach wie vor mit Super Robot Taisen und demnaechst dann auch SD Gundam G Generations liebaeugele)
Nur zocke ich zur Zeit insgesamt so gut wie gar nicht sodass es wieder eine "Kauf und lass liegen"-Aktion werden koennte.
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18.07.2019, 13:06 #97
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Ich hab das Problem das ich dank Zeitmangel oft Spiele anfange aber nicht zuende Spiele da bereits der "neue heiße Scheiß" draußen ist. Mein Backlog an "zu 50% durchgespielt" ist also leider auch recht groß...
Bei der Switch hab ich es bisher geschafft das stark in grenzen zu halten, ich würde sagen das ich ~70% meiner Switch-Spiele zuende gespielt hab.
Und gerade realisiere ich das ja für den rest des Jahres (fast) jeden Monat ein großes Switch-Game droppt:
26. Juli 2019 - FE: 3 Houses
30. August 2019 - Astral Chain
20. September 2019 - Link's Awakening
31. Oktober 2019 - Luigis Mansion 3
15. November 2019 - Pokémon Sword/Shield (noch unsicher ob ich zuschlage, warscheinlich erst irgendwann 2020)
Was hat Nintendo wohl noch für den Dezember in der Hinterhand (und damit meine ich auch noch nicht angekündigte 3rd Party Exclusives)?
Ich hoffe das knapp 1 Monat für das Durchspielen mit einem Haus reichen wird.Geändert von Kadji (18.07.2019 um 13:08 Uhr)
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18.07.2019, 13:47 #98
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Ich bleib dabei, dass ich skeptisch bin. Mich hat das ganze drum herum mit zig Gesprächen, Schloss bauen und was weiß ich was noch allem der 3DS-Teile mehr genervt als gefreut und für mich klingt das alles so als wäre das noch viel mehr im Vordergrund. Mal sehen wie es mir gefällt. Zumindest klingt die Option das ganze zu skippen schon mal gut.
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18.07.2019, 14:12 #99
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Du baust vor allem deine Armee in Form der Schüler auf, das man die Schule ausbauen kann oder so habe ich bisher nicht gehört.
In der Schule kannst du halt einige optionale Sachen machen, wie z.B. Angeln, Gartenarbeit usw.
Was ich aber nicht ganz verstehe: "Mich hat das ganze drum herum mit zig Gesprächen [...]"
Sind nicht gerade die Gespröche mit den einzelnen Charakteren u.a. das, was FE ausmacht? Die Charakterentwicklung und die Beziehungen, die untereinander aufgebau werden, weshalb es um so schmerzhafter ist wenn man eine Einheit verliert?
Oder Spielst du FE wegen der taktischen Kämpfe und der Story und weniger wegen der individuellen Charaktere und deren Entwicklung? Falls letzteres kannst du, wie gesagt, alles optionale Überspringen, die Schüler automatisch lernen lassen und dich voll und ganz auf die Kämpfe konzentrieren - spaß hätte ich persöhnlich daran aber nicht.
Würd mich echt interessieren, zumal es im Tactical RPG-Bereich ja auch Final Fantasy Tactics gibt, auch wenn man da bereits sehr lange auf einen neuen Teil am warten ist, was aber mehr "Gameplay" (in Form von Kämpfen) bietet als FE. Oder die Disgaea Reihe, wobei ich mit der nicht wirklich warm geworden bin (zu viel Grind).
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18.07.2019, 14:34 #100
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