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26.04.2018, 09:32 #71
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26.04.2018, 18:59 #72
Die Bewegung hat für ihre respektiven Spiele sehr gut funktioniert. Ich würde das eine nicht im Anderen haben wollen.
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27.04.2018, 13:44 #73
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Primär hat mich eher das "ist halt kein Mario" gestört, da es meiner Meinung nach auch kein Mario ein will. Bei Tiago, und das wird mir mein portugiesischer Freund verzeihen, bin ich in der Hinsicht etwas strenger, weil der gute Mann mich nicht nur in SSB. abwatscht, sondern auch gerne Vergleiche, die deutlich näher liegen, als Mario und Crash mit dem Hinweis auf Obst. (Apropos, Tiago, du schuldest mir noch gefühlt 20 Resident-Evil-5-Sessions).
Ich persönlich habe nur Crash 1 angezockt und ja, ich weiß, dass wohl der erste Teil nicht so gut sein soll, aber auf Grundlage der Steuerung, dem Gefühl für den Charakter, kann ich Tiago nur zustimmen. Aber was will man auch erwarten von einem 3D-Jump'n'Run, das ohne Analog-Stick im Hinterkopf entwickelt wurde?
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27.04.2018, 16:07 #74
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27.04.2018, 16:11 #75
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27.04.2018, 16:14 #76
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27.04.2018, 16:26 #77
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27.04.2018, 22:14 #78
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28.04.2018, 08:21 #79
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Im Zweifel ja. Man muss aber auch dazu sagen, dass Heldengeist damals nur sehr wenig Super Smash Bros gespielt hatte und wenn ein Anfänger gegen einen geübten Spieler antritt, geht das einfach immer böse aus. Das lag in dem Fall also quasi weder an ihm, noch an mir.
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28.04.2018, 08:36 #80
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Das letzte Mal, als ich SSB. gezockt hatte, war es Anfang des Jahrtausends und danach auch nicht mehr. Auf Switch würde ich gerne wieder reinschauen.
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