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26.03.2017, 16:04 #21
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Super Mario Run kommt auf Android einfach zu Spät. Der Hype ist schon verflogen. Nintendo hätte den Release entweder Zeitgleich mit der Apple Version machen sollen oder kurz danach.
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26.03.2017, 20:16 #22
Ich würde es gerne spielen wollen, aber mein Handy ist gerooted, darum kann ich es nicht installieren. War mir dann auch egal. Auch bissl komisch von Nintendo.
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26.03.2017, 21:10 #23
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Für mich persönlich ist Super Mario Run nicht mein Geschmack. Es ist einfach doof wenn man da gar keine Bewegungsfreiheit hat, man tippt da nur am Bildschirm und muss auf richtigen Timing achten und genau mit so einem Gameplay kann ich überhaupt nichts anfangen. Da sind mir die 9,99€ einfach zu teuer. Ich bleibe lieber beim Fire Emblem Heroes.
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26.03.2017, 21:45 #24
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Also ich weiß nicht was ihr habt. Das Spiel ist nicht teuer und bietet für 10€ viel Inhalt. Ein normales NSMB kostet auch 40€.
Ich finds auch gut, dass erwähnt wird, dass man nicht mehr auf das Free2Play oder Pay2Win Modell setzt wie bei FE Heroes. Ich zahle lieber einmalig für ein Spiel von Nintendo, als auch nur einen Cent für Mikrotransaktionen auszugeben.
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26.03.2017, 21:53 #25
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27.03.2017, 07:25 #26
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Aber aber aber aber Miyamoto hat doch seiner daran mitentwickelt. Eigenhändig. Irgendwie muss doch sein 20 Millionengehalt (¥ natürlich) reinkommen. Ihr müsst das kaufen, dafür das Miyamoto mitgemacht hat ist es doch voll preiswert. Und denk doch mal einer an die Kinder der Nintendo-Mitarbeiter.
Geändert von virus34 (27.03.2017 um 07:29 Uhr)
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27.03.2017, 09:57 #27
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Der Markt für Handyspiele hat das ganze Preisgefühl zerstört. Ich habe den Eindruck, daß das gewollt ist, daß man das ganze F2P und die unzähligen In-App-Käufe nicht in der Summe realisiert. Sind ja jeweils nur wenige Cent. Die sich aber mächtig aufsummieren und am Ende wurden für ein popeliges Handyspiel 20, 60 bis 100 Euro ausgegeben. Eine Lizenz zum Gelddrucken.
Im Umfeld der Handyspiele für vermeintliche Centbeträge bis drei Euro erscheinen 10 Euro natürlich heftig. Daß man dafür das ganze Spiel bekommt, wird ausgeblendet. Da stehen 10 Euro, beim nächsten Spiel auf der Liste sind's ja nur drei Euro. Ohne In-App-Kauf. Der aber nicht registriert wird.
Ich kenne den Umfang des SMR nicht. Wenn es 10 Euro kostet, wären 1/6 des Umfangs eines richtigen Konsolen-Marios im Rahmen. Die ersten Level gibt's ja umsonst.
Anstelle über den Preis zu meckern, sollte vielleicht über den Online-Zwang gemeckert werden. Das ist für mich der deutlich größere Kritikpunkt.
Ich habe SMR nicht, da ich auf dem Handy nicht zocke.
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27.03.2017, 09:58 #28
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27.03.2017, 10:06 #29
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Ich würde es vielleicht sogar kaufen, aber es läuft auf meinem Handy dermaßen grottig... Und ja, 10€ für ein Handyspiel ist einfach viel zu hoch. Das war bei Ankündigung schon abzusehen, dass sich das nicht verkauft.
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27.03.2017, 10:13 #30
Ich gebe Enysialo da vollkommen recht. Dass Free2play-Modell mit den ganzen Micropayments macht die Preisvorstellungen für Handy-Apps und -Spiele völlig kaputt. Wenn man ein solches Free2play-Spiel in vollem Umfang spielen möchte, bezahlt man weit über 10 Euro. Ob es wirklich bis zu den 100 Euro gehen kann, weiß ich nicht. Aber 30-40 Euro würde ich schon schätzen.
Wenn man bedenkt, dass man hier für 10 Euro ein komplettes Spiel bekommt, ist der Preis absolut fair.
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