Thema: Persona 4: Golden
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10.06.2020, 10:45 #121
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10.06.2020, 10:46 #122
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10.06.2020, 10:48 #123
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10.06.2020, 10:51 #124
Nein, wie hier schon angemerkt wurde, kam das schon öfter vor. Auch Devil Summoner: Soul Hackers erschien 97 für Sega Saturn, 99 für PlayStation und 2012 als Remake für'n 3DS. Ich glaube der erste Teil der Devil-Summoner-Reihe auf'm Sega Saturn erschien später auch für PSP. Oder auch Devil Survivor 1 & 2 und Strange Journey vom DS zum 3DS. Könnte man sich drüber streiten, was davon Port, Remaster und Remake ist.
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10.06.2020, 11:00 #125
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Hab ich auch nicht behauptet Ich verstehe schon was die meinst, P3FES, P4G und P5R haben die Gemeinsamkeit, dass sie erweiterte Versionen von P3, P4 und P5 sind
Aber der Unterschied zwischen P4G und P3FES/P5R ist, dass P4G nicht auf derselben Konsole wie das Original erschienen ist, wodurch es doch in dem Sinne ein (erweiterter) Port ist, wohingegen P3FES/P5R nur erweiterte Versionen sind
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10.06.2020, 11:06 #126
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Genau, aber ich rede nur von Ports. Bei einem Remake/Remaster müssen sie ja zwangsweise mehr Zeit reinstecken und können von Anfang an darauf achten, dass es auf dem neuen Gerät läuft. Bei den SMT bin ich mir gerade nicht sicher, aber Strange Journey war glaube auch eine erweiterte Version.
Mir geht es eher um Spiele, die fest für eine Konsole entwickelt wurden, ohne andere dabei im Kopf zu haben und die dann einfach ohne offentischltiche Änderungen auf ein anderes Gerät gebracht wurden.
Das ist ein Argument. Dann hat es hier vllt. angefangen. Mir kam es einfach immer so vor, als hat Atlus hier Probleme. Evtl. technische oder vertragliche. Wäre cool, wenn sich das jetzt langsam lockert und zukünftige Spiele Multiplat werden.
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10.06.2020, 11:16 #127
Devil Summoner: Soul Hackers ist auf Sega Saturn und PlayStation soweit ich weiß identisch. Lediglich die 3DS-Version hat leicht verbesserte Grafik, neue Artworks, Sprachausgabe, neue Dämonen usw. Das wäre also der erste Port, den ich zumindest vor Augen hab.
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10.06.2020, 11:39 #128
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Wenn ich so darüber nachdenke, kann man sich zwar über die Bezeichnung Port streiten, aber letztendlich basieren die meisten erweiterten Versionen technisch wohl auf der Grundlage des Originals. Weswegen die Portierung so oder so ein Schritt bei der Entwicklung ist. Vllt. haben sie hier also wirklich keine Probleme und es lag eher daran, dass sie keinen Wert in PC Ports gesehen haben. Wenn es aber die ganze Zeit an der Rentabilität lag, würde das z.b. das fehlen von P5 auf der Switch nicht erklären. Also vllt. doch eine vertragliche Sache? Ach, Atlus ist komisch
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10.06.2020, 11:53 #129
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10.06.2020, 12:22 #130
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Ich glaube Atlus ist einfach komisch, was das Releasen ihrer Spiele anbelangt. Letztens haben sie ja sogar mal gefragt, ob sie Persona 5 Scamble überhaupt im Westen releasen sollen. Ich meine Dance Spin-offs oder Persona Q2 am Ende des 3DS Lebenszyklus bringen die ohne Weiteres in den Westen, aber bei einem Spiel, welches Story-technisch ein Sequel zu P5 darstellt, sind sie sich plötzlich unsicher?
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