Thema: Red Dead Redemption 2
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23.12.2018, 10:35 #381
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23.12.2018, 10:42 #382
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bei Last of Us gab es ein paar Gefahren die man mit Schleichen vollkommen aus dem Weg gehen konnte . deswegen mochte ich die Clicker als Zombies sehr : creepy , können einen one shotten aber man kann sie umgehen . dafür fehlt aber bei Naughty Dogs Titel komplett der Open World Faktor (was hier vllt sogar gut war)
wir haben das Thema hier ja auch schon behandelt das es leider immer noch zu wenige Freiheiten in den Missionen gibt (ala Assassins Creed)
natürlich ärgere ich mich wenn ich ein Kopfgeld einheimsen möchte , ich mich geschickt anschleiche , Lasso raus ! Wurf ! hm nix passiert ... ein paar Schritte dichter ran .. wah sehr lustige Cutscene startet samt Verfolgungsjagd ! ... mixed feelings
für mein Mindset habe ich es so verarbeitet :
wir spielen nun mal die Missionen nach die Arthur Morgan durchlebt . dazu gehört :
- kinoreife Inszenierungen - gehört ja irgendwie auch zu seinem Chara das er Konfrontationen sucht
- sandboxy "ich snipere einfach das Ziel aus 200m weg" soll verhindert werden
- es ist schließlich immer noch ein Action Spiel und kein RPG ala Dragon Age das mich in Quests vor die Wahl stellt : versuche ich mit dem Dämon (steckt im Körper des Kindes) zu verhandeln , ihn zu bekämpfen , einfach den Jungen töten ... usw
- und natürlich gibt es noch keine KI dieser Welt die diesen Übergang von Open World in Mission auch nur ansatzweise berechnen könnte
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23.12.2018, 10:46 #383
Nicht am The Last of us-Vergleich aufhängen. The last of Us habe ich nur als Beispiel genannt, da es sich freier anfühlt als RDR2 (basierend auf meinem limitierten Wissen über RDR2). Und das obwohl TLoU eben nicht Sandbox und stattdessen sehr linear ist, was eben paradox wirkt.
Ich finde es aber schon recht erstaunlich, dass sich „niemand“ am ständigen Konflikt Sandbox/Freiheiten und Händchenhalten in RDR2 zu stören scheint bzw. dass manche letzteres gar nicht mal bemerken. Wo es doch bei anderen Spielen oft kritisiert wird.
Genau das ist das Problem. Dieser Konflikt ist das, was mich an Rockstars Design am meisten stört. Sie sollten sich besser entscheiden, was für ein Spiel sie machen wollen und nicht alles in einen Topf werfen. Sandbox und Freiheiten oder lineare, inszenierte glaubwürdige Handlung. Der Konflikt wäre halb so schlimm, wenn man innerhalb der Mission einfach mal Freiheiten hätte. Nicht jede Einschränkung lässt sich damit erklären, dass es an der filmreifen Inszenierung liegt. Und auch diese Erklärung an sich ändert nichts an der grundlegenden Kritik, dass die Kombination beider Designs eben nicht hundertprozentig funktioniert und man sich daher besser für eine Art Design entscheiden sollte.Geändert von Balki (23.12.2018 um 10:56 Uhr)
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23.12.2018, 10:55 #384
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Alle reden schon vom.Finale aber ich bin erst bei Kapitel 3 bruh...
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23.12.2018, 12:01 #385
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Rockstar halt sich halt auch den gewissen Bonus erarbeitet .
in Sachen Storytelling , World Building , Charaktere , kreative Missionen (vor allem auch wie alles ineinander verzahnt ist) usw können dann halt auch nur absolute Ausnahmespiele/devs wie Witcher 3 (das gute alte Beispiel ^^) ein Wörtchen mitreden
und diese wirklich tollen Szenen überdecken dann halt die Schwächen (wie erwähnt : Kampfsystem nur solide , Missionen sehr enges Korsett , Arthur spielt sich schwammig/langsam)
Der Konflikt wäre halb so schlimm, wenn man innerhalb der Mission einfach mal Freiheiten hätte.
und ich glaube Rockstar weiß genau das es keine optimale Lösung gibt . es ist eigentlich schon erstaunlich das sie einerseits die Explorer ansprechen (mit einem überraschend komplexen/core Jagd System und dieser Ruhe) aber andererseits auch diese tollen actiongeladenen Missionen die wir doch so in GTA , Assassins Creed usw lieben . halt dieser besonderer Spagat zwischen zwei Welten (die wir ja auch so in Star Wars lieben - hier ernsthafte Sci Fi und Blödeleien)
hätte man ein paar Telltale Entscheidungen oder das Paragon/Renegade System aus Mass Effect übernommen hätte es doch auch wieder Gemecker gegebenGeändert von Rincewind (23.12.2018 um 12:05 Uhr)
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26.12.2018, 22:58 #386
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Holy Cow, wie lang dieser Epilog ist. Stecke mitten in Teil 2, ein Ende ist nicht so wirklich absehbar und es fühlt sich tatsächlich so an, als ginge das Spiel jetzt erst los
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04.10.2019, 17:09 #387
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Red Dead Redemption 2 for PC will also be available to pre-order at the Epic Games store, Greenman Gaming, the Humble Store, GameStop and additional digital retailers starting October 23rd with a pre-order bonus of 25 Gold Bars for Red Dead Online. Red Dead Redemption 2 for PC will also be available to purchase on Steam this December.
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04.10.2019, 17:13 #388
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04.10.2019, 17:27 #389
Uhh, sehr nice.
Damit weiß ich, was mein Weihnachtsgeschenk dieses Jahr wird! ^.^The horrors prevail,
but so do I.
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04.10.2019, 18:06 #390
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Nett, wirklich ein fantastisches Spiel. Aber ob ich es mir für PC nochmal hole weiß ich nicht. Vielleicht wenn es irgendwann mal im Sale ist.
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