12 »
  1. #1

    Unreal Engine 4: Update bringt vollständige Nintendo Switch-Unterstützung


  2. #2
    Avatar von Hidalgo
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    Gute Neuigkeiten, kann der Entwicklung nur gut tun.

  3. #3
    Avatar von Quexlaw
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    Bringt nur nix wenn man schlecht an die Devkits kommt...

  4. #4
    Avatar von Hidalgo
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    Zitat Zitat von Quexlaw Beitrag anzeigen
    Bringt nur nix wenn man schlecht an die Devkits kommt...
    Auch wieder wahr.

  5. #5
    Avatar von Karltoffel
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    Hilft natürlich für Multi-Plattform-Titel überhaupt nichts, weil die meisten Studios ihre eigene Engine nutzen und die Switch sowieso nicht die notwendige Leistung hat.

    Vielleicht gibt es aber in Zukunft einige Ports von PS3-Spielen.

  6. #6
    Avatar von Hidalgo
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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Hilft natürlich für Multi-Plattform-Titel überhaupt nichts, weil die meisten Studios ihre eigene Engine nutzen und die Switch sowieso nicht die notwendige Leistung hat.

    Vielleicht gibt es aber in Zukunft einige Ports von PS3-Spielen.
    Das stimmt so nicht. Die meisten Studios setzen auf die Unreal Engine, nur EA und CDProject haben eigene. Aber das ist nebensächlich, wichtiger sind eigene Third-Party Spiele die extra auf die Switch zugeschnitten sind. Snake Pass zeigt aber wiederum, das das Portieren von anderen Plattformen sehr gut funktioniert ohne große grafische Einschnitte machen zu müssen. Fun Fact: Die Switch stellt sogar mehr Gras da, als die PS4.
    Das ganze PR-Geblubber die Switch sei zu schwach und und und, glaube ich mit keinem Wort. Viele der Multiplattform-Titel haben ewig noch Fassungen für Last-Gen, also für X360 und PS3 erhalten und die Switch ist denen deutlich überlegen, und das auf diesem kleinen Teil.

  7. #7
    Avatar von bananenbär
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    Das sind für Switch-Besitzer gute Neuigkeiten. Somit könnte es leichter für Entwickler sein, Games auch für die Switch unzusetzen, wenn sie sich für die UE4-Engine im Vorfeld entscheiden.
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  8. #8
    Avatar von Unnütz
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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Hilft natürlich für Multi-Plattform-Titel überhaupt nichts, weil die meisten Studios ihre eigene Engine nutzen und die Switch sowieso nicht die notwendige Leistung hat.
    Das machen aber nur die großen AAA-Hersteller (Ubisoft, EA, Square Enix usw.), kleine und mittelgroße Studios nutzen dennoch immer noch die Unreal Engine, Unity und CryEngine und selbst dass ein oder andere AAA Spiel wird mit diesen dreien gemacht. Dazu war es laut Capcom wohl einfach ihre RE Engine auf die Switch zu porten und UbiSoft entwickelt Mario+Rabbids auf der Switch auch mit der Snowdrop-Engine.

  9. #9

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    Square Enix benutzt auch Unity und UE4 für ihre Projekte.

    Das neue Dragon Quest z.B. wird auch auf Unreal 4 entwickelt.

  10. #10
    Avatar von Balki
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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Hilft natürlich für Multi-Plattform-Titel überhaupt nichts, weil die meisten Studios ihre eigene Engine nutzen und die Switch sowieso nicht die notwendige Leistung hat. [...]
    Die Engine "läuft auf 'nem Toaster". Aber solche Kommentare ohne Substanz sind ja nichts Neues...
    Ansonsten statt Unwahrheiten zu verbreiten und mal wieder herumzunölen lieber darüber informieren, wie die Engine von Switch unterstützt wird: http://nintendo-online.de/switch/new...nreal-engine-4

    Falls du's nicht mitbekommen haben solltest: Zahlreiche Entwickler setzen auf standardisierte Engines. Es sit schon seit Monaten bekannt, dass diverse UE4-Spiele (auch) für Switch erscheinen (einige sind bereits erschienen). Bei Wii U wurde oft bemängelt, dass Standards mangelhaft unterstützt werden und daher Eigenentwicklungen/Anpassungen nötig waren, was zu mangelnder Unterstützung führte (meine mich zu erinnern, auch von dir einen Kommentar in der Richtung gesehen zu haben). Bei Switch soll's nun umgekehrt sein? Wie's einem gerade passt oder wie?
    Geändert von Balki (25.05.2017 um 15:53 Uhr)

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