Thema: Assassins Creed: Origins
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08.03.2019, 11:01 #71
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Nur weil manche Mechaniken nicht durch saemtliche Ableger gezogen werden, heisst es nicht dass sich nichts weiterentwickelt.
Wie Garo gesagt hat, manche Sachen wuerden eben nicht in jedes Spiel/zu jedem Setting passen.
Ich glaube eher du hast teils einfach total unnoetig hohe Ansprueche, vor allem an Stellen, an denen es absolut nicht notwendig ist. (Vorrangig bei Spielen, die die meisten Leute wesentlich mehr moegen als du, so wie es einem immer vorkommt )
Aber ich denke Heldi hat recht
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08.03.2019, 11:15 #72
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Weiterentwicklung bedeutet aber nicht, jedes Feature immer und auf biegen und brechen zu übernehmen. Sondern Weiterentwicklung bedeutet auch, Sachen wieder zu verwerfen. Orgins konzentriert sich mehr auf die Rollenspielelemente und nähert sich damit Witcher 3 an. Das führt im Spiel definitiv zu größeren Veränderungen und zu Weiterentwicklung.
Reden wir von dem Nomadenjungen? Der sagt dir nicht, was du zu tun hast, sondern gibt dir Hinweise, wo du gebraucht wirst (mit entsprechend wertvoller Belohnung). Außerdem ist der Junge doch recht gewieft und einer der interessanteren NPCs, finde ich. Da gibt es wesentlich blassere Figuren.
Muss man immer gleich in Extremen reden? Ich kann die Kritik durchaus verstehen und in Assassins Creed gab es im direkten Vorgänger auch schon die Situation mit den Fryes und damit zwei Hauptfiguren. Ich könnte mir vorstellen, dass das zu einem frühen Zeitpunkt hier ebenfalls so geplant war. Was geblieben ist, ist die Tatsache, dass sie in Sachen Gameplay eine nur kleine Rolle bekommen hat (Ciri anyone? Das war in Witcher 3 nicht groß anders!), aber für die Handlung ist sie schon ziemlich wichtig, als agierende Figur.
Korrekt. Seine Motivation ist defintiiv nicht die kreativste, aber so ist es nunmal. Er ist Medjai ja auch aus Überzeugung. Er ist nicht Laufbursche, sondern tut nach Kräften, was er eben kann, um zu helfen. Und dass er nicht mit den Schultern zuckt, wenn sein Sohn zu Tode kommt, ist ja auch nicht weiter verwunderlich. Ja, die Geschichte ist nicht kreativ, aber zweckdienlich, finde ich.
Als jemand, der die Schiffspassagen nie sonderlich mochte, fand ich die in Origins sogar nervig. Hätte man weglassen können. Es ist nunmal genau das: Ein Minigame. Eine kleine Abwechslung. Warum auch nicht? Schadet doch niemanden.
Ich glaube es gibt eine Tatsache, die man als "Kritiker" leider sehr häufig vergisst: Besser geht immer. IMMER. Bei allem. Das bedeutet aber nicht, dass ein Werk immer automatisch schlecht ist, wenn ein Teil nicht weiterverfolgt wurde, wenn etwas nicht verbessert wurde, wenn es auf der Stelle tritt und und und. Assassins Creed Origins macht vieles anders als seine Vorgänger, die mittlerweile doch recht dröge geworden sind und bringt eine Menge frischen Wind in die Reihe, der zumindest mich durchaus anspricht. Da kann ich es durchaus verkraften, dass nicht gleich alles perfekt ist.
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08.03.2019, 13:15 #73
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Ja, den Eindruck hab ich auch. Ich kann aber dieses Gewäsch nicht einfach unkommentiert stehen lassen.
@Tiago: Bin deiner Meinung, wenngleich auch ich die Schiffskampf-Passagen spaßig, erfrischend und vor allem absolut ausreichend fand. Hätte es mehr Schiffskämpfe gegeben, hätte es mich wahrscheinlich eher gestört.
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08.03.2019, 13:51 #74
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joah aber scheinbar wollt ihr ja keine Verbesserungen .
kein Wunder das Ubisoft ein Assa III in leicht polierter Fassung für +30€ verticken kann .
bis auf das endlich bessere Kampfsystem das nicht mehr wie Batman/Mordor abläuft und dem teils dümmlichen Ausrüstungssystem (man bekommt nur levelcapped Waffen -.-) sehe ich eigentlich das gleiche Spiel wie immer nur etwas anders verpackt . das es mir viel Spaß bereitet hat habe ich oft genug geschrieben . aber Weiterentwicklung und frischer Wind ? huh
ja leider . für mich war Ciri auch mehr ein Plot Charakter während man mit Aya sicherlich erst andere Pläne hatte aber man es noch halbwegs clever verpacken konnte
ja er ist eine sprechende Lootbox ...
das klingt aber eher nach simples kopieren statt sich auf die eigenen Stärken zu besinnen und von Weiterentwicklung in wichtigen Sachen wie Story , Charakterentwicklung (Personality) , Missionsdesign (gehe 100 mal in Soldatenlager und hole was raus/töte jemanden) sehe ich halt nur ein laues Lüftchen
aber schön das wenn man sich ein deutlich besseres Spiel erhofft/erwartet es als Gewäsch abgestempelt wird oOGeändert von Rincewind (08.03.2019 um 13:54 Uhr)
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08.03.2019, 13:59 #75
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08.03.2019, 14:33 #76
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natürlich sehe ich Veränderungen . und natürlich habe ich weiterhin mit Creed Spielen viel Spaß (nicht umsonst 7-8 er Wertung) aber im Grunde wird doch immer wieder das gleiche Programm abgespult nur anders verpackt . und vllt erkennt ihr das ja nicht :P
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08.03.2019, 14:47 #77
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Also ...es ist doof, dass das Grundprinzip der Reihe sich nicht gross aendert, aber es ist auch doof, dass nicht alle Mechaniken von Teil zu Teil komplett uebernommen werden.
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08.03.2019, 14:51 #78
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08.03.2019, 15:31 #79
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08.03.2019, 16:18 #80
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ja ich möchte Veränderungen im angestaubten Chara development, Entscheidungs , Story , Gameplay , Missions , Belohnungs , Ausrüstungs , Level up usw System ...
ja natürlich möchte ich alle Mechaniken 1:1 mit Sahne oben drauf haben . z.B. Schusswaffen von Syndicate im antiken Griechenland und Kamel Reittierchen samt Piratenschiffe im neuen Italo Creed sehen ... ?
keine Ahnung wie man das daraus lesen kann . Glückwunsch
ein Weg mit mehren layern scheint wohl komplex zu sein
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