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15.11.2018, 13:23 #421
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15.11.2018, 13:53 #422
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Ich glaube, ich storniere bei GameWare und gehe morgen zu Saturn. Scheiß auf das USK-Logo...
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15.11.2018, 14:01 #423
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Da sind die Geschmäcker halt verschieden. Für mich gehören die Kämpfe zum Fangen und zum Trainieren z.B. fest dazu und machen einen großen Teil des Spiels aus. Ohne das würde mir einfach etwas fehlen.
Das finde ich ja immer noch extrem unlogisch und unpassend. Wofür bekommen die Pokemon bitte EP, wenn der Trainer einfach einen Pokeball wirft? Die Pokemon haben ja nicht gekämpft, also wieso werden die dadurch stärker? Das macht für mich einfach keinen Sinn.
Das Ball-Werfen-System von Lets Go macht vielleicht mehr Spaß als das Ball-Werfen-System (einfach Knopf drücken) von anderen Pokemon Spielen, aber es fehlt trotzdem der Kampf, wodurch es in Lets Go im Endeffekt wieder weniger Spaß macht. Zumindest für mich.
Wenn man wilde Pokemon zuerst im Kampf schwächen müsste und man danach dann zusätzlich den Ball ala Pokemon Go / Lets Go werfen müsste, dann würde ich das vielleicht auch als mehr Spaß bezeichnen. Dann wäre es eine Erweiterung des bestehenden Fangsystems und würde sich für mich auch logisch anfühlen. Dann wäre es auch logischer, dass das kämpfende Pokemon dafür EP bekommt, weil es halt gekämpft hat.
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15.11.2018, 14:05 #424
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Logik bei Pokemon? Also wenn dir Logik wichtig ist, dürfte Pokemon eigentlich eine der letzten Reihen sein die dir gefallen würden.
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15.11.2018, 14:10 #425
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Story und Welt und so mögen vllt unlogisch sein, aber die Grundmechaniken folgen durchaus einer gewissen Logik.
Und ja, ich fände es auch nett, die beiden Systeme zu Kombinieren.
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15.11.2018, 14:52 #426
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Neben ganz stumpf "erst Kampf und danach Lets Go Ball-Werf-System", würde mir z.B. auch eine Kombination einfallen, die eine Art Kompromiss wäre:
Man kann wilde Pokemon im Kampf schwächen, aber man muss es nicht. Fangen muss man sie am Ende mit dem aktuellen Lets Go Ball-Werf-System. Man kann jetzt selbst entscheiden, ob man auf den Kampf verzichtet und direkt das Pokemon versucht zu fangen, was dann schwieriger wird oder ob man das Pokemon zuerst schwächt, wodurch das anschließende Fangen einfacher wird.
Je schwächer das Pokemon am Ende ist, desto einfacher wäre der Fang. Bei 100% Leben würde das Pokemon sich halt bewegen, ausweichen und aus geworfenen Pokebällen auch teilweise wieder ausbrechen. Bei weniger Leben würde es dann immer einfacher werden. Und bei unter 10% oder 5% Leben könnte das Pokemon dann z.B. komplett still liegen, die Timing Geschichte würde sehr viel langsamer ablaufen oder komplett verschwinden und die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokemon im Pokeball bleibt wäre entsprechend erhöht.
Wer also mehr auf das Lets Go Fangsystem steht, der könnte komplett auf die Kämpfe verzichten und die Pokemon so fangen wie es aktuell der Fall ist. Und wer das Lets Go Fangsystem nicht mag, der könnte die Pokemon im Kampf schwächen und bräuchte am Ende quasi nur noch stumpf einen Ball zu werfen, wenn das Pokemon schwach genug ist.
Das ist natürlich nur ein grobes Beispiel, aber so in der Richtung könnte ich mir das durchaus gut vorstellen.
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15.11.2018, 15:31 #427
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15.11.2018, 15:48 #428
@Garo
Also wieso du immer so aggressiv teils bist wenn man mal nicht deiner Meinung ist. Leuchtet mir nicht ein. Ist wohl was persönlichesGeändert von Dodoran (15.11.2018 um 15:52 Uhr)
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15.11.2018, 16:34 #429
Ich habe ca. 80 Minuten gezockt:
Optisch und akustisch kann das Spiel überzeugen. Die Spielwelt ist sehr schön gestaltet und die Musik ist klangvoll und erinnert an die alten Zeiten. Ich finds ganz cool, dass man die wilden Pokémon sehen kann und gezielt in einen Kampf (keine Ahnung, wie ich es sonst nennen soll ) gehen kann. Herausfordernd ist das Spiel nicht (das hatte wohl auch keiner erwartet ) - es macht aber Spaß.
Bislang bin ich positiv überrascht.
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15.11.2018, 16:46 #430
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