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19.06.2017, 18:22 #21
@Mjyrn: Am besten ist es, auf solche blöden Kommentare gar nicht einzugehen. Es gibt immer Nutzer, die einfach nur provozieren wollen.
@Garo: Was ist denn ein Hand-Holding?
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19.06.2017, 18:23 #22
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19.06.2017, 18:27 #23
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Bei Metroid Prime brauche ich die ganz großen Innovationen auch nicht. Ich meine, in den letzten Jahren wurden wir ja nicht gerade mit Prime-Titeln zugeschmissen, und so schlecht war die Formel damals ja nicht.
Für Pokémon erhoffe ich mir vor allem wieder einen höheren Schwierigkeitsgrad, das wäre mir da wichtiger als neue Spielideen.
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19.06.2017, 18:27 #24
Und an den Verkaufszahlen merkte man, dass die Leuten nicht so viel Geld dafür ausgeben wollten, zumal die Spieleauswahl am Anfang auch echt ziemlich kacke war.
Ein einfaches Game, welchen den Spieler "an die Hand nimmt", weil der Entwickler/Publisher dem Spieler keine komplexen Spiele zutraut.
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19.06.2017, 18:29 #25
Das bricht sich aber jetzt mit der Switch, weil es genau andersherum der Fall ist. Sie geht trotz des hohen Preises wie warme Semmel weg.
Anhand der Wertungen sieht man das auch eindeutig. Ich weiß gar nicht, ob es überhaupt eine andere IP jemals so ein ausgezeichnete Trilogie gehabt hat (Alle 3 Primes mit Bestwertungen).
Sorry, für den Doppelpost.Geändert von Garo (20.06.2017 um 10:00 Uhr) Grund: DP
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19.06.2017, 18:39 #26
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19.06.2017, 18:46 #27
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19.06.2017, 20:42 #28
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19.06.2017, 23:42 #29
Ich weiß, und das ist ja der ausschlaggebende Punkt, weshalb sie so angesagt ist. Imho rechtfertigt das umso mehr den Preis. Man erhält nämlich Handheld-typisiche Spiele und Konsolen-spezifische Spiele und ohnehin ist das die richtige Entscheidung von Nintendo gewesen den Fokus auf ein Gerät zu fixieren (wenngleich der 3DS noch ein wenig versorgt wird).
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20.06.2017, 10:07 #30
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Ne, das ist nicht ganz richtig. Schwierigkeitsgrad und Hand-holding sind unterschiedliche Dinge, weshalb ich in meinem Beitrag auch beides aufführte. Hand-holding heißt, dass das Spiel einem kaum Freiraum lässt, selbst zu entscheiden oder herauszufinden, wie es mit dem Spiel weitergeht. Anstatt wie in früheren Spielen die Routen zu erkunden, um herauszufinden, wo sich mit der neuen VM neue Wege öffnen o.ä. nimmt dir dies in Alola entweder der Rotom-Dex ab, der dir genau zeigt, wo du hinmusst oder die anderen Charaktere schleppen dich direkt mit.
Kann man ganz einfach mit dem "Bearbeiten"-Button umgehen (und sollte man auch).
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