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Hybrid-Darstellung

  1. #1

    Ablehnung: Reggie spricht über VR


  2. #2
    Avatar von Starkirby
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    Für mich wäre dads auch kein Thema. Sich einen Bildschirm direkt vor die Augen zu schnallen... Meine Augen sind schon schlecht genug =P

  3. #3
    Avatar von Piroggi
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    Sehe ich auch so.
    Nintendo macht das schon richtig.
    Die sollen sich erstmal auf andere Sachen konzentrieren.
    VR ist eh noch nicht ausgereift.

  4. #4

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    An die beiden Vorposter:
    Welche VR Systeme habt ihr schon persönlich ausprobiert, um solche qualifizierten Aussagen zu treffen?

  5. #5
    Avatar von Starkirby
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    Zitat Zitat von virus34 Beitrag anzeigen
    An die beiden Vorposter:
    Welche VR Systeme habt ihr schon persönlich ausprobiert, um solche qualifizierten Aussagen zu treffen?
    Um solch qualifizierte Aussagen zu treffen, muss ich keine Systeme getestet haben. Ich habe gesagt, dass ich mir unter keinen Umständen einen Bildschirm auf die Nase setze, also dass ich VR gar nicht testen WILL und nicht, dass ich es ausprobiert habe. Allein die Grundidee finde ich nicht gut. Hast du meinen Post überhaupt gelesen?

    @AnubiZ: Für mich persönlich ist es schon ein großer Unterschied, ob ich mit zwei, drei Metern Entfernung auf einen Bildschirm schaue oder ihn mir direkt vor die Augen schnalle. Ob es schädlicher ist oder nicht sei mal dahingestellt. So oder so würde ich mich nicht wohl bei sowas fühlen. Jedem dem es nicht so geht, soll ruhig Spaß mit VR haben.
    Geändert von Starkirby (09.09.2017 um 12:01 Uhr)



  6. #6
    Avatar von Geckolord
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    Wäre im Vergleich schön zu wissen, wie die Reaktionen wären, wenn Reggie/Nintendo VR feiern würden

    Its always sunny in Nintendo Wonderland

  7. #7
    Avatar von VSV_Alfast
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    VR ist wie beim 3DS der 3D Effekt, schön aber irgendwann reicht es auch. Habe VR schon ausgiebig genutzt. Lieber in Konventionelle Projekte Zeit und Arbeit investieren.

  8. #8

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    Also ich hatte in meiner ps vr schon super geile Momente und bin ein totaler Fürwörter. Sowas wie RE7 muss man einfach in vr erlebt haben. Unglaublich. Oder farpoint mit dem aim Controller. Leider ist es momentan nun eher so, dass diese Art von Games einfach Mangelware ist. Ein System steht und fällt mit der Software. Ist zwar ein ewiger Kreislauf, aber einer muss da den ersten Schritt wagen (Entwickler: so wenig verkaufte Einheiten, es lohnt sich ja nicht dafür zu entwickeln. Kunde: keine guten Games, ich kaufe mir das nicht...)
    Ich denke auch, dass sich das Stück für Stück weiter etablieren wird und die anfangs Krankheiten wie einem wird schlecht durch gutes entwickeln und vor allem bessere Hardware auch verschwinden werden. Jeder der hier sagt, sowas schnalle ich mir nicht vor die Augen, guckt doch auch jeden Tag mehrere Stunden aufs Handy mit kleiner Schrift oder arbeitet sogar vorm Bildschirm. Sowas wie ne Braunsche röhre die eventuell strahlt haben wir schon seit zig Jahren nicht mehr...

  9. #9

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    VR in seiner jetzigen Form wird sich eher nicht großflächig durchsetzen. Etwa die Hälfte aller Menschen bekommen davon sehr schnell die "Seekrankheit" - das ist einfach medizinischer Fakt, der sich auch nicht durch technische Verbesserung oder Gewöhnung so einfach ausmerzen ließe. Das heißt, die potentielle VR-Käuferschicht ist aus medzinischen Gründen nur halb so groß wie der klassische Markt.

    Daraus folgt einfach aus ganz einfacher Angebot-Nachfrage-Sicht, dass VR tendenziell nicht als alltagsgängiges Massenprodukt hergestellt werden wird. Es wird immer VR geben und auch immer besser werden, wird aber immer eher ein Nischenprodukt bleiben. Das zwar Gewinne bringen wird, aber eben kleinere Gewinnmargen als klassische Gamingprodukte und daher auch weniger Beachtung der Konzerne finden wird.

  10. #10
    Avatar von DureaL
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    Zitat Zitat von foobar Beitrag anzeigen
    VR in seiner jetzigen Form wird sich eher nicht großflächig durchsetzen. Etwa die Hälfte aller Menschen bekommen davon sehr schnell die "Seekrankheit" - das ist einfach medizinischer Fakt, der sich auch nicht durch technische Verbesserung oder Gewöhnung so einfach ausmerzen ließe. Das heißt, die potentielle VR-Käuferschicht ist aus medzinischen Gründen nur halb so groß wie der klassische Markt.

    Daraus folgt einfach aus ganz einfacher Angebot-Nachfrage-Sicht, dass VR tendenziell nicht als alltagsgängiges Massenprodukt hergestellt werden wird. Es wird immer VR geben und auch immer besser werden, wird aber immer eher ein Nischenprodukt bleiben. Das zwar Gewinne bringen wird, aber eben kleinere Gewinnmargen als klassische Gamingprodukte und daher auch weniger Beachtung der Konzerne finden wird.
    Haste die Statistik mal zur hand. Sind es genau 50%?

    Es gibt durchaus Spiele bei denen den Leuten durch das Gameplay nicht übel wird, ußerdem gibt es Teleportfunktionen, die sind zwar unschön, helfen aber gegen die Übelkeit. Höhere Framerates sind auch wichtig. Hatte schon ein paar stellen da ist die Framerate abgesackt und das bekommst du direkt zu spüren.
    Und man kann sich sehr wohl dran gewöhnen, was wurde mir anfangs bei Driveclub immer schlecht. Mittlerweile kann ich das Stunden lang spielen, auch Spiele in denen man sich freibewegt, wie Farpoint oder Arizona Sunshine bereiten mir keine Probleme mehr.
    Sicherlich gibt es leute die komplett anfällig für VR sind, aber ich denke nicht das das 50% aller Menschen sind...

    Das VR die normalen Spiele nicht komplett ablösen wird, sollte klar sein. Es ist und bleibt ein anderes (optionales) Spielerlebnis.

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