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04.07.2018, 14:13 #131
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Wirklich große Titel werden's nicht sein. Oktober hat Super Mario Party, November Pokémon Let's Go und Dezember Smash Bros. und denen will Nintendo sicher nicht die Zugkraft nehmen. Wenn dann hätte ich eher was für Juli oder August erwartet, wo bisher nur ein Captain Toad-Port erscheinen soll. Der Zug war aber mit dem E3-Direct abgefahren. Ich glaube nicht, dass da noch irgendwas vergleichbar großes kommt.
Was aber kommen WIRD ist ein September-Direct, das sich mit TWEWY, Super Paper Mario, Pokémon und Smash beschäftigen wird, inkl. 1-2 Ankündigungen für 2019 u.a. Yoshi's Flipping Island (ich werf mal einen Euro für den Namen in den Topf, es kann gern mitgewettet werden).
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04.07.2018, 16:22 #132
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ich werfe mal Wii/Switch Sports Club definitive Edition in den Ring
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04.07.2018, 19:32 #133
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05.07.2018, 10:13 #134
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05.07.2018, 13:48 #135
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Für mich war 2018 wenig interessantes dabei. Der einzige bisher gekaufte Titel war Hollow Knight und unter den angekündigten Sachen ist auch nicht mehr viel. Vielleicht noch Octopath Traveler aber da bin ich nach der Demo auch nicht besonders überzeugt. Smash ist nichts für mich, Kirby hab ich nach den sehr schlechten Kritiken vorerst links liegen lassen, .... vielleicht kommt ja noch der eine oder andere interessante Indy-Titel.
Das gleiche gilt übrigens für die PS4, da war heuer auch noch nicht wirklich was interessantes für mich dabei.
Großen Grund zu jammern sehe ich deshalb keinen. Ich hab noch genug ältere Sachen auf meiner Wunschliste damit mir nicht langweilig wird.
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05.07.2018, 20:49 #136
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07.07.2018, 15:14 #137
Aber muss halt nochmal sagen, dass ich damals irgendwie mehr von Nintendo gewohnt bin. Das soll kein Flame sein, aber einfach mal eine Darstellung früherer Gegebenheiten. Das letzte Jahr war wirklich stark, aber dieses ist einfach nicht so gut. Bei Gamecube Zeiten gab es wirklich tolle Jahre. Hier mal ein Beispiel was da in einem Jahr alles so kam:
Mai (release): Luigis Mansion, Sonic, Tony Hawk, Wave Race, Smash
Juni: Pikmin, James Bond, Spiderman
Juli: SSX Tricky (sonst nichts)
September: Resident Evil, Turok, Capcom vs. SNK 2
Oktober: Mario Sunshine, Need for Speed, NHL
November: Crash Bandicoot, Eternal Darkness, Fifa, NHL, Tony Hawk, Timesplitters 2, Starfox Adventures, James Bond, Mario Party,Spyro
Dezember: Bomberman, Medal of Honor
so geht das fast die ganze Zeit weiter. Mir ist klar dass momentan einige Entwicklungen länger dauern, aber wieso wird zum Beispiel an einem Yoshi so extrem lange gearbeitet. Und wieso braucht ein Port dann auch so lange? Wenn ich mir anschaue dass damals Nintendo es geschafft hat in 8 Monaten 7 Nintendo Spiele zu veröffentlichen, und davon 5 Triple A Spiele (Luigis Mansion, Starfox Adventures und Eternal Darkness und Mario Sunshine und Smash) wovon halt 2 auch ausserhalb produziert wurden. Dann frage ich mich, was mittlerweile bei Nintendo los ist.
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07.07.2018, 15:22 #138
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Wie du schon sagtest: Früher (vorm HD-Zeitalter) war Videospiel-Entwicklung weitaus weniger aufwändig als heute. Außerdem waren einige der Spiele schon ziemlich gerusht. Luigi's Mansion merkte man an seiner kurzen Spielzeit an, dass es zum Launch fertig sein musste. Mario Sunshine fehlte eindeutig der polish; es ist bis heute das glitchigste und unsauberste (hehe) 3D-Mario von allen. Stairfax Temperatures war ziemlich lang in Entwicklung und sollte eig ein N64-Spiel werden.
btw: Nur eins wurde außerhalb produziert. Rare war zu dem Zeitpunkt noch ein First-Party-Entwickler.Geändert von Garo (07.07.2018 um 15:31 Uhr)
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07.07.2018, 15:54 #139
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also Mario Sunshine wirkt gerade zu hoch polished gegen das was ein extrem hoher Prozentsatz aller Thirds und Indies heute so rausballern ...
"richtig fertige" Spiele gibt es doch heute nur noch sehr selten
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07.07.2018, 16:54 #140
Eben also die meisten Spiele werden heute doch auch sehr unfertig auf den Markt geworfen wie zum Beispiel Xenoblade 2,m was diverse Updates bekommen hat damit sich jeder auch zurecht findet. Sonst hatte es auch einige Bugs. Das sehe ich nun nicht als Grund. Und selbst wenn es nicht so polished ist, ist die Masse um einiges mehr damals gewesen.
Spiele wie Mario Party, Kirby, Yoshi brauchen auch nicht so extrem viele Ressourcen
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