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30.10.2017, 11:47 #11
Das ist mir nicht gänzlich neu, ändert aber nichts an der Tatsache und interessiert am Ende auch niemanden, denn eine Platform und bei Nintendo im speziellen aufgrund fehlender großer Multiplattformer, ist nur über entsprechende Software interessant
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30.10.2017, 11:50 #12
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Remakes? Welche Remakes?
Ich bin gespannt wie viele Switch Konsolen dieses Jahr unter den Weihnachtsbäumen liegen werden. Würde es Nintendo gönnen, dass sie dieses Jahr noch die 10k 10 Millionen knacken.Geändert von Laritou (30.10.2017 um 12:04 Uhr)
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30.10.2017, 11:55 #13
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30.10.2017, 11:55 #14
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30.10.2017, 11:57 #15
@Vekanaro: Naja besser als das gesamte erste WiiU Jahr aber locker. Da gab es doch überhaupt gar kein Spiel
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30.10.2017, 12:04 #16
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Ups, 10 Millionen mein ich natürlich
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30.10.2017, 12:30 #17
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Was?
Nintendo hatte im ersten Jahr echt ein ordentliches Portfolio vorzuweisen: Nintendo Land, New Super Mario Bros. U, New Super Luigi U, Super Mario 3D World, Zelda: The Wind Waker HD, Pikmin 3, Game & Wario, Wii Party U, Mario & Sonic (Winterspiele),
Dann noch Exclusives anderer Unternehmen: The Wonderful 101, Zombi U
Und sogar einige große Multiplat-Titel: Assassin's Creed III, Batman Arkham City, CoD: BO2, Darksiders 2, FIFA, Mass Effect 3, Sonic & SEGA: All Star Racing Transformed, Tekken Tag Tournament 2 (und das waren nur die Launch-Titel)
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30.10.2017, 12:32 #18
Das mag für dich zutreffen. Für die Mehrheit der Käufer aber offensichtlich nicht.
Hier spielt der portable Aspekt eine entscheidende Rolle. Indie-Spiele sind perfekt für Switch geeignet. Genau wie große Rollenspiele/Strategiespiele (XC2, Skyrim, Disgaea 5), da es hier simpel ist einfach mal 20-30 Minuten zu zocken, es dann beiseite zu legen und eventuell 4 Stunden später noch einmal reinschauen. Alles wesentlich einfacher und angenehmer als mit stationären Konsolen/PC's. Wenn man sich so umhört, scheint dies auf viele zu zutreffen. Verstehe nicht wieso Multiplattformtitel auf Nintendo-System nie zählen (dürfen). "Kann man auch da zocken". Ja, schön und eben auch auf Switch... Herrlich, wenn man die Wahl hat, oder nicht?!
Zudem gibt es mehr als 2 große Titel. Es mag vielleicht 2 geben, die dich interessieren. Wenn man über den allgemeinen Erfolg spricht, muss aber alles andere ebenso betrachtet werden. Was Fans auch mal erkennen sollten ist, dass ein Unternehmen nicht jedes Spiel ausschließlich für den einzelnen Fan entwickelt. Um alle zufrieden zustellen, hätte Nintendo bereits in den ersten 3 Monaten aus sämtlichen eigenen Marken schöpfen müssen. Was – offensichtlich – unmöglich und unklug ist. Dann wartet man als Fan halt mal etwas, bevor man kauft. Damit hat das Unternehmen aber noch lange nicht "verkackt" oder enttäuscht oder sonstwas.
Muss man auch nicht. 300€ reichen schon oder auch 345-350€ für's Mario-Bundle.
Und woran genau erkennt man dass das "Misstrauen" angebracht war? Am Erfolg? Dein Text liest sich eher, als wärst du enttäuscht (oder auch bockig), dass Spiel(Reihe) X noch nicht für Switch erschien. Im selben Moment willst du aber verdammt gern die von dir erwähnten 2 Titel spielen. Du wartest also im Prinzip nur auf 'ne Ausrede den Kauf zu rechtfertigen?! Dann heißt es – wie gesagt – einfach mal geduldig sein und das zocken, was man schon hat. Man muss doch nicht immer alles sofort haben und kaufen. Hat doch eh jeder zu viel zum Zocken.
Einige rechtfertigen den schon getätigten Kauf auch mit Spielen, die allenfalls irgendwann nächstes Jahr erscheinen (könnten). Einfach nur, um 'ne Ausrede zu haben. So mancher kaufte sich schon 'ne Switch, nachdem SMT V angekündigt wurde. Da frage ich mich, was mach die bis dahin? Vermutlich doch Mario, Zelda, portables Disgaea, Skyrim und Co. zocken?! Aber nein, diese Titel können ja auf keinen Fall ein Kaufgrund sein.^^
Allgemein zu Ports und Remakes:
Vielleicht erinnert sich noch jemand an den GameCube und an ein kleines Spielchen namens Resident Evil 4? Das erschien etwa 8-9 Monate später für PS2. Haben die Leute gejammert? Haben sie gejammert, dass es Vollpreis kostete? Nee. Die haben's gekauft, weil sie's spielen wollten und nun mal 'ne PS2 hatten.
Bioshock erschien auf der Xbox 360. Dann etwa ein Jahr später auf der PS3. Für wie viel wurde es angeboten? Etwa Vollpreis. Wurde gejammert? Nee. Ganz einfach weil die Leute am liebsten auf der Konsole ihrer Wahl spielen oder weil sie vielleicht nur diese haben. Das ist alles nichts Neues. Daher ist jetzt das ganze Genöle über Ports völlig überflüssig.
Anmerkung: Ich habe keine Switch.
@Garo
Wollte wohl meinen. Die Wii U hatte mehr große Spiele, auch von Dritten. Aber die Qualität, der Einfluss und die Wellen, die einige Switch-Titel schlagen, sind weit aus höher, als bei irgendeinem der Wii U-Titel.Geändert von Balki (30.10.2017 um 12:38 Uhr)
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30.10.2017, 12:36 #19
-- Doppelpost --
Bitte löschen, danke.
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30.10.2017, 12:50 #20
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