Thema: SMO: Kritik auf hohem Niveau
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10.11.2017, 02:03 #11
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10.11.2017, 04:01 #12
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Sehe ich auch so. Hab bestimmt durch das Farming 25-30k Münzen geholt.
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10.11.2017, 09:09 #13
Ich habe das Spiel soweit auch durch und bin dabei die letzten Monde und fehlenden zig-tausend Münzen zu sammeln. Das Spiel gefällt mir so ohne "Story-Zwang" viel besser^^. Es gibt immer wieder was zu entdecken. Was mich aber wirklich stört und zwar maßlos sind alle, und damit meine ich wirklich alle, Passagen, in denen man mit hoher Geschwindigkeit irgendwo lang jagt um etwas einzusammeln. Sei es auf einem Miauzi, mit diesen Boost-Blumen oder rollend einen Abhang hinunter. An manchen Passagen bin ich fast verzweifelt, nicht weil sie schwer wären, sondern weil die Steuerung einfach so mega ungenau ist. Und es wiederholt sich. Wo bei Mario64 die Steuerung bei der Eisrutschbahn noch genial präzise war, ist hier bei Odyssey vieles Try and Error bis man mal Glück hat und alles passt. Außerdem hätte Mario mal viel großmütiger sein sollen was das Festhalten an Kanten angeht. Wie oft ich schon in den Tot gesprungen bin, nur weil ich dachte die Kante wäre in Reichweite...
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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10.11.2017, 11:13 #14
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10.11.2017, 11:26 #15
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10.11.2017, 11:48 #16
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10.11.2017, 11:55 #17
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Gerade Miauxi fand ich genial. Ich müsste nochmal das Pinguin-Rennen aus SM64 oder das Blooper-Rennen aus Sunshine spielen, aus meiner Erinnerung heraus war das aber auch nicht viel komfortabler zu handlen als Miauxi oder die Boost-Blumen.
Zur Musik: Da lässt sich wohl nicht drüber streiten, da hat jeder seinen eigenen Geschmack. Ich fand die Musik toll <3
Zu den Koopalingen: Hat mich nicht gestört, dass diese gefehlt haben. Ich persönlich finde sie total öde und konturlos. Mit ihnen hätte es für mich dann auch irgendwie wieder zu viel Touch von New Super Mario Bros gehabt. Die Broodals als Wedding-Planer waren einfach frisch+unverbraucht und haben super in die Story und in das Gesamtwerk des Spiels gepasst.
Nun darum soll es aber ja nicht gehen, daher nun @topic:
Wirklich schade für mich ist das Fehlen einer Gruselwelt/Buu-Huu-Welt oder wie auch immer man das genannt hätte. Ich glaube da hätte Nintendo mit der Cappy-Funktion wirklich super Sachen anstellen können.Geändert von Heavydog (10.11.2017 um 12:02 Uhr)
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10.11.2017, 12:42 #18
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Und ich dachte, ich wäre der einzige. ^^'
Ich glaube aber, das liegt weniger am Spiel, als viel mehr an der geringen Größe der Joy-Sticks der Joy-Con. Man hat vel weniger Spielraum. Dadurch denke ich kommt es, dass, wenn man versucht bei diesen Passagen ein klein wenig nach links zu steuern man stattdessen zu scharf nach links steuert. Klar fällt das in Hochgescheindigkeitspassagen am ehesten auf. Mit Miauxi hatte ich aber weniger Probleme als mit der Notenjagd am Beginn des Robo-Hains (Post-Story).
Apropos nochmal etwas nitpicking: Bei einer Notenjagd in Super mario Galaxy haben die Noten immer irgendeine bekannte klassische Mario-Melodie gespielt. In SMO sind es nur Standardtöne.Geändert von Garo (10.11.2017 um 12:54 Uhr)
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10.11.2017, 13:31 #19
Nur kurz zur Musik: Es ging mir nicht darum, dass mir die Musik im Spiel nicht gefiele – ganz im Gegenteil! Nur an die hohen Standard der Galaxy-Spiele und von 3D World reicht der Soundtrack diesmal meiner Meinung nach einfach nicht heran. Darum ist es auch Kritik auf hohem Niveau; anders wär's ja, wenn man die Musik als schlichtweg schlecht bezeichnen würde.
וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
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10.11.2017, 13:31 #20
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