Thema: Secret of Mana Remake
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22.08.2019, 20:30 #11
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Habe gestern mit SoM angefangen und es ist leider wirklich enttäuschend. Das Spiel ist zwar komplett (und ganz nett) vertont, aber alles, was darüber hinaus geht, ist total halbgar. Irgendwie konnte man sich wohl nicht so recht entscheiden, ob man ein waschechtes Remake bringen, oder vieles beim alten belassen sollte. Die Kämpfe fühlen sich total hakelig an und die Musik-Remaster sind auch eher mau... wirklich schade, dass das Remake so lieblos ist. Eigentlich kann man das nur empfehlen, wenn man das Original mag, aber eben die Optik zumindest ein bisschen aufgefrischt haben möchte. Für alle Nicht-Nostalgiker kann man nahezu abraten. :/
(Werde aber dennoch etwas weiter spielen.)
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22.08.2019, 20:58 #12
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Also mir haben 2 Dinge den Spaß am Spiel verdoben.
Wie lang hast du denn bei deiner ersten Session am Stück gespielt? Denn bei mir war es recht schnell so, dass mir das Spiel alle 45Min abgestürzt ist. Ist wohl irgendwas im Speicher vollgelaufen. Es war nicht mal die PC Version, sondern auf der PS4 und es war die aktuellste Version, bei der angeblich schon alles behoben war. Einige Monate nach Release. Es hat zwar auto-save, wodurch es nicht so tragisch ist, aber ist schon ziemlich peinlich, dass sowas nicht komplett gefixt wurde
Das andere dürfte bei jedem auftauchen. Bei mir haben nach einer Weile ca. 90% meiner Angriffe verfehlt? Also ich weiß ja, dass Magie in SoM der wahre Weg ist, aber das ist schon sehr fragwürdig xD. Ich weiß nicht, wie die Trefferrate bestimmt wird, aber das hat auch mächtig an der Laune gezogen.
Ich hab das Spiel btw. auf Platin gespielt, also es sind keine Einzelfälle oder Dinge die mal eben so aufgetaucht sind, es hat sich durch das ganze Spiel gezogen.
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22.08.2019, 22:17 #13
ich hab das ein paar Tage nach Release gespielt haben bei hätte nicht einen einzigen Absturz. Bei der Musik wäre ein Absturz ja fast sogar eine Wohltat für die Ohren gewesen.
Was mich neben der Musik ziemlich gestört hat, waren die Bogenschützen. Im Original konnten die in 8 Richtungen schießen. Jetzt schießen sie frei in 360 Grad, weshalb man kaum noch heil an ihnen vorbeikommt. Da wird dann ein Abschnitt, der im Original durchdacht wird, zur reinen Glückssache.
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23.08.2019, 08:19 #14
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Gelesen hab ich auch davon, aber passiert ist es mir (bislang) noch nicht. Bin mir aber auch nicht ganz sicher, ob ich eine dreiviertelstunde am Stück gespielt habe... hab nicht auf die Zeit geachtet. Müsste aber der eigentlich der Fall gewesen sein...?
Okay? Ich hatte mich gestern eher gewundert, dass die Gegner MICH auffällig häufig verfehlen. Heilen war bislang noch überhaupt nicht nötig.
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24.08.2019, 12:34 #15
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Also wenn ihr beide keine Abstürze habt, dann verstehe ich das nicht. Gerade zum Release müsste es aber welche gegeben haben, da habe ich viel drüber gelesen.
Am Anfang habe ich die Gegner noch Normal getroffen. Es wurde erst nach dem 1. oder 2. Manageist schlimm. Vielleicht war ich unterlevelt, aber hat sich eigentlich nicht so angefühlt.
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24.08.2019, 16:05 #16
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Ich habe das Spiel letztes Jahr auf der PS4 gespielt. Nach einer Weile gab es alle 15-20minuten einen Absturz. Verfehlt habe ich hingegen nicht mehr als zu Snes Zeiten.
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24.08.2019, 18:52 #17
Wenn alle Spieler alle 45 Minuten einen Absturz hätten, wäre es doch wohl in der QA aufgefallen. Vermutlich stürzt das Spiel unter bestimmten Umständen ab, und diese treffen einfach nicht bei jedem zu.
Glaub nicht jedem Shitstorm. Nur weil 100 von 1.000.000 Spielern sich im Netz über Abstürze aufregen, und jeder drittklassige Youtuber das Thema aufgreift, muss es kein generelles Problem sein.
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24.08.2019, 19:11 #18
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Du meinst, so wie die ganzen Bugs bei Assassins Creed oder Bethesda Spielen der QA aufgefallen sind? Oder waren das auch nur Einzelfälle? Ich würde die QA nicht so hoch stellen.
Ich gebe es eben weiter, weil das Problem auch bei mir aufgetreten ist und auf einer PS4, die im großen und ganzen bei jedem Spieler gleich ist. Das es nicht immer auftaucht oder mittlerweile nicht mehr auftaucht, scheint wohl der Fall zu sein. Diese "bestimmten Umstände" wären eben das Interessante, da es fast am Spiel selbst liegen muss.
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24.08.2019, 19:33 #19
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Ich hatte das Spiel damals auf der Vita gespielt und hatte ebenfalls keine Probleme. Allerdings ist das technisch natürlich was anderes.
Fand das Spiel jetzt auch nicht sooooooooo schlecht. Mich haben manche Designentscheidungen (starre Gesichtszüge. Besonders der Dicke der immer grinst) am meisten gestört. Insgesamt fand ich das Remake von Adventures of Mana aber besser.
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24.08.2019, 22:35 #20
DiE QA von Bethesda funktioniert grundsätzlich nicht, das ist bekannt. Die Konsequenz ist allerdings, dass alle Spiele extrem buggy sind.
Ich behaupte, dass die Konfiguration jeder einzelnen PS4 einmalig ist.
Vielleicht tritt das Problem auf, wenn du in der ersten Spielszene einen bestimmten Busch abgehackt hast. Oder nur, wenn du 1080p mit RGB Limited Color Range nutzt. Oder die PT-Demo nicht installiert hast.
Vielleicht würde der Fehler auch erst mit Patch 1.01 eingeführt, als ich schon nicht mehr SoM gespielt habe.
Ist mir eigentlich auch egal. Vielleicht tritt das Problem häufig auf, aber nunmal nicht immer.
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