Thema: Hollow Knight
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08.10.2018, 10:40 #501
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08.10.2018, 10:42 #502
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Nee, das stimmt so nicht. Ein paar gute Gags und ein paar nette Ideen hier und da hat es auf jeden Fall, aber unterm Strich war das einfach kein gutes Spiel. Da kannst du nochmal insgesamt 10 Punkte für den Mario-Bonus, den Paper-Mario-Bonus und den Nintendo-Bonus abziehen. Über die 75 kann man schon eher reden.
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08.10.2018, 10:48 #503
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Ich muss hier jetzt auch mal etwas ausführlicher schreiben: ich hab vor kurzem das 3. Mal mit Hollow Knight angefangen. Das erste mal hab ich auf PC gestartet, hab da aber relativ bald wieder abgebrochen, weil mir ein anderes Spiel dazwischen kam (ich glaube God of War?). Weil ich inzwischen am liebsten auf der Switch spiele, hab ich es mir da nocheinmal geholt, zeitgleich mit Celeste. Da hab ich dann das 2. Mal gestartet, hab etwas weiter gespielt, aber dann wieder abgebrochen, weil mich Celeste mehr abgeholt hat.
Gut, vor knapp 3 Wochen hab ich dann das 3. Mal angefangen mit dem festen Ziel, es jetzt endlich ernsthaft durchzuspielen und bin jetzt bei knapp 15 Stunden Spielzeit. Ich muss gestehen, dass es auch bei mir etwas gedauert hat, bis es mich so richtig gepackt hat. Das war aber spätestens der Fall, als ich den Seelenmeister platt gemacht hab und inzwischen bin ich einfach hin und weg, wie viel dieses Spiel zu bieten hat. Weil ich auf der Karte immer munter hin und her springe und einen Boss gern mal sein lasse, wenn ich ihn nach dem 3. Versuch nicht schaffe, bin ich ziemlich viel an verschiedenen Orten unterwegs, besonders, wenn ich eine neue Fähigkeit bekommen habe.
Wo ich schon überall war:
Spoiler
Was ich an Hollow Knight einfach so toll finde ist, dass es so viele Möglichkeiten gibt, die man machen kann. Wenn man mal an einem Boss hängt, dann gibt es mindestens 2 weitere Wege, die man gehen kann und man hängt nicht ewig. Das finde ich wirklich sehr positiv.
Bin sehr gespannt, was noch alles kommt
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08.10.2018, 10:52 #504
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Diskussion wird im SMP-Thread fortgeführt.
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08.10.2018, 20:03 #505
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Schön, dass es im dritten Anlauf doch noch geklappt hat, Sepp kann das auch gut nachempfinden, mich hat das Spiel auch mit zunehmender Spielzeit mehr gehooked und fands dann auch toll, wie viel das Spiel bietet.
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09.10.2018, 18:10 #506
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Wow, ich hab total vercheckt, dass die Voidheart-Edition nicht nur der Name der PS4-Fassung ist, sondern gleichzeitig auch ein Update/Patch für die bisherige Switch-Version beinhaltet
Content Added
Voidheart menu theme
Changes
Multitude of bug fixes
Game play balancing:
Trial of the Fool is no longer a pre-requisite to unlock Pantheon of the Sage
Pure Vessel staggers more often
Lifeblood Cocoons in Godhome produce more Lifeseeds
Multiple nerfs to Godhome Uumuu including lower health
Reduced Markoth's Hp in Godhome
Reduced the Hp of Ascended and Radiant Collector's spawned minions
Nail Arts are now affected by bindings
Godseeker's dialogue after beating Absolute Radiance in the Hall of Gods no longer plays in the Godseeker Mode
Updated Hunter Journal images for Baldur, Elder Baldur and Kingsmould
Baldur and Elder Baldur now have infected eyes
Kingsmould now has uninfected eyes
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09.10.2018, 18:45 #507
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09.10.2018, 19:37 #508
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Habe das Spiel jetzt durchgespielt (mit 73%). Allerdings noch weniger von der Story mitbekommen als in Dark Souls.
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09.10.2018, 19:44 #509
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09.10.2018, 20:51 #510
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