Thema: Hollow Knight
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23.06.2019, 13:21 #651
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23.06.2019, 13:24 #652
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23.06.2019, 14:28 #653
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Ich stimme meinen Vorrednern zu. Im Gegensatz zu Dark Souls ist die Kollisionsabfrage bei Hollow Knight perfekt (was bei 2D-Games aber freilich auch einfacher ist als bei 3D)
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23.06.2019, 14:40 #654
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hm auf 4players wird ebenfalls die Kolisionsabfrage leicht hinterfragt (deswegen ja auch mein Dark Souls Vergleich) und Movesets auswendig lernen klingt sehr nach schnarchiges Beat em up . ein richtig gutes Spiel ala Hollow Knight hat sowas nicht nötig .
trotzdem bleibt es mein kleiner Kritikpunkt da das Kampfsystem meist nur als erweitertes Duck Tales/Shovel Knight Hektik Geschicklichkeitsgebrawle ausartet . Teil 2 soll das Kampfsystem erweitern (wie auch das zweite Ori) und das ist doch phantastisch
aber gut .. ihr habt mit euren 3 Rund +200 Stunden usw sicherlich die objektiverer Meinung . ich als 38 Stunden Penner habe ja nicht mal mit alle "gamechanging" Charms gefunden shame !
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23.06.2019, 14:58 #655
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Stimmt, Leute die ein Spiel ausgiebig spielen und sich wirklich damit beschäftigen können nicht subjektiv darüber argumentieren oder beurteilen... manchmal frage ich mich, wo DU argumentieren und untermauern gelernt hast
Ich kann übrigens mit 30h meinen Vorrednern nur zustimmen, sowohl die Kollisionabfrage als auch das Gegnerverhalten in hollowknight sind so sauber wie selten irgendwo erlebt.
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23.06.2019, 15:14 #656
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23.06.2019, 16:31 #657
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ich sage also das Leute (wie z.B. Ben) der von mekellos und perfekt (!) spricht vllt niiicht diiiie objektivste Meinung hat (ähnlich wie ich Garo zu Zelda oder ich zu Final Fantasy 7 Remake) weil bei so vielen Stunden nu mal eine gewisse Fanboybrille nicht zu leugnen ist ... und dann wird mein kleiner Stich (höhö Nail) in "ihr könnt nicht subjektiv argumentieren/beurteilen !" umgesetzt ...
wow . da soltte jemand mal seinen Babelfish updaten
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23.06.2019, 16:57 #658
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Geändert von Phondrason (23.06.2019 um 18:00 Uhr)
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23.06.2019, 17:28 #659
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Findest du? Ich empfinde das eher als fair, bzw. würde das nicht als ein wertendes Kriterium hinzuziehen. Dass Bossgegner ihre Angriffe durch eine bestimmte Bewegung oder einen Ausruf ankündigen, ist doch seit Urzeiten ein gutes und bewährtes System, um dem Spieler eine Chance zu lassen, korrekt zu reagieren.
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23.06.2019, 17:49 #660
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deswegen sage ich ja das es das nicht nötig hat . und wenn die Tagesform solide ist schafft man bei Hollow halt das meiste mit Geschicklichkeits Gederpe
@phon
gut am Thema vorbei gesegelt
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