Thema: Mario Tennis Aces
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28.06.2018, 09:50 #71
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Handheld-Mode bei nem Freund im W-Lan: im Schnitt 3x neu gesucht bis ich einen Gegner mit 4+ Balken Verbindungsqualität hatte (war aber auch kurz nach dem WM aus ). Dazu selten aufgetretene "Lag-Spikes" (Bild ruckelt für ~2 Sekunden, danach alles wieder normal).
Und ich saß extra am Router, hatte also optimalen Empfang zum Router.
Werde das ganze auch nochmal bei mir zuhause testen aber du scheinst recht zu haben @SuperSavajin
Aber das das W-Lan in der Switch nicht das beste ist wissen wir ja alle...
Edit: Und please Nintendo / Camelot: Nerf Bowser Jr.
Es macht einfach keinen Spaß ab Turnier Runde 2 gefühlt *nurnoch* gegen Bowser Jr. zu kämpfen (und da Bowser mein Main ist ist die Schande, vom eigenen Sohn geschlagen zu werden, um so größer )Geändert von Kadji (28.06.2018 um 09:54 Uhr)
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29.06.2018, 09:09 #72
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Hab mir Mario Tennis Aces auch gegönnt, nachdem mir das Testturnier sehr gefalleln hat.
Dort lief es auch ziemlich gut, aber gestern Abend als ich online spielte, gab es ja nur "Cracks"
Um einige Beispiele zu nennen, welche evtl. genervt werden sollten.
- BuuHuu schiesst erschreckende Bälle mit einer Kurve, die teilweise von der Schussabgabe bis zum Ziel 90 Grad Richtungswechsel beinhaltet
- Auch habe ich das Gefühl, dass es im Spiel einen kleinen Bug gibt, womit man trotz Zeitlupenschlag die Leiste gefüllt bekommt. Da sind teilweise Spieler unterwegs die bei jeder Ballannahme die Zeitlupe machen und nach 3-4 Ballwechsel den Spezialschlag anwenden können.
Bin ich zu blöd oder ist das eine normale Spielmechanik und ich verstehe nur nicht, wie das funktioniert?
Trotz allem bin ich angespornt, mich zu verbessern und online den Leuten aufs Maul zu hauen
Alles in allem gefällt mir das Spiel sehr gut und auch online läuft es bisher einen ticken besser als am Testwochenende.
Hatte bis jetzt nur in einem Match gegen Schluss einige kleine Lags, aber noch hinnehmbar.
Der Storymodus ist bei mir noch nicht abgeschlossen, aber den finde ich nun wirklich ein wenig meeh...
Grafik und Geschwindigkeit super im TV als auch im Handheldmodus.
Ich denke, dass Spiel sollte man sich definitiv nur zulegen, wenn man online unterwegs sein will für die Matches
oder immer ein lokaler Mitspieler mitspielt.
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29.06.2018, 11:34 #73
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Die sind heftig, aber stell dich gegen Buu-Slice-Spammer mal näher ans Netz, dann kannst du die Bälle vor der Richtungsänderung abfangen - und schon sind viele Buu-Spieler entzaubert.
- Auch habe ich das Gefühl, dass es im Spiel einen kleinen Bug gibt, womit man trotz Zeitlupenschlag die Leiste gefüllt bekommt. Da sind teilweise Spieler unterwegs die bei jeder Ballannahme die Zeitlupe machen und nach 3-4 Ballwechsel den Spezialschlag anwenden können.
Ich habe immer noch Probleme beim Timing vom Trickschlag, das ist irgendwie noch Lotterie ob ich da Energie bekomme oder verliere
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29.06.2018, 14:02 #74
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Muss ich mal versuchen, näher am Netz zu spielen. Könnte vielleicht helfen. Ist nur ein bisschen schwierig mit Mario als Main-Charakter. Liegt mir einfach am besten irgendwie. Aber Übung macht den Meister und ich denke mein Skill kann sich noch steigern.
Also ich meine ja den Trickschlag oder heisst das anders. Auf jeden Fall benutzen Sie immer den Zeitlupenschlag, wo man noch durch Fliegen/Springen/Beemen/etc. an den Ball kommt. Dieser sollte ja eigentlich von der Leiste abziehen, aber viele Spieler füllen sich die Leiste sogar damit. Das spammen die dann die ganze Zeit und sind somit unbesiegbar, weil sie an jeden Ball noch rankommen und irgendwann ein Spezialschlag kommt.
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29.06.2018, 14:17 #75
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Ja das ist prinzipiell so gewollt, dass man bei guten Timing und passendem Abstand zum Ball Energie gewinnt beim Trickschlag. Allerdings scheint es da einen Trick zu geben, wie man praktisch immer an Energie kommt ohne groß den Schlag des Gegners vorhersagen bzw. Risiko gehen zu müssen.
Das muss mMn schon noch gefixt werden, das kann kaum der Sinn sein.
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29.06.2018, 15:16 #76
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Genau das meine ich. Danke für das Video!
Da bin ich voll bei dir. Das muss gefixt werden. Denke auch, dass das nicht Sinn und Zweck sein kann.
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12.07.2018, 01:10 #77
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Beeinflusst die Wertung aus den Onlineturnieren auch das Matchmaking bei den "Casual"-Mehrspielerpartien? Ich bekomme da kaum noch Begegnungen zu Stande nachdem ich meinen Rang verbessert habe
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17.07.2018, 22:21 #78
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In ein paar Tagen wird es ein Balance-Update geben, das unter anderem den Energieverbrauch/gewinn bei Trickschlägen neu regeln wird und Bowser Jr. nerfed.
https://www.nintendo.co.jp/switch/al...x.html?id=6913
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18.07.2018, 17:33 #79
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Englische Patchnotes:
https://en-americas-support.nintendo...Mario%20tennis
Neben der Balance mit das wichtigste aus den Patchnotes ist dieser Satz:
Value will be reset to 2,000 if the player did not play the previous month or if any questionable data is present.
Danke Nintendo das ihr die Disconnect 100% Win leute bestraft und auf ihr 2000er Start-Rating zurück stuft.
Auch die restlichen Patchnotes lesen sich sehr gut:
Bowser Jr. hat beim Aufladen nun weniger Bewegungsgeschwindigkeit.
Bowser Jr. Schlagwinkel wurde nerfed.
Trickshots nach hinten wurden nerfed (u.a. Reichweite angepasst, höherer Energieverbrauch wenn das timing nicht stimmt)
Bowser Jr. soll für das August Turnier ggf. noch weitere Anpassungen erhalten und steht unter beobachtung
Bin sehr zufrieden mit dem Patch. Ich hoffe das auch der Buu Bug gefixt wird da Simple Mode so zur Zeit unspielbar ist. Hätte mich auch noch über einen kleineren Waluigi nerf gefreut - einer meiner persöhnlichen Hass-Gegner als Bowser, daher nicht wirklich objektiv - aber der Charakter ist bei weiten nicht so schlimm wie Bowser Jr.
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18.07.2018, 19:32 #80
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