Thema: Super Smash Bros. Ultimate
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31.07.2019, 13:58 #1551
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Hab mal im Quickplay ein paar Runden mit Held gespielt. Also ich glaube wenn man mit dem dritten Auge Down B meistert und da richtig schnell mit wird kann man da schon lustige Sachen mit machen. Auf jeden Fall macht der Chara richtig Spaß. Ich hab Leute mit Teufelsbeil und Wupp erwischt, die waren so early gekillt und dann noch so coole Gimmicks wie Unsichtbarkeit, Teleportation, Gähn usw.
Da braucht man bald keine Items mehr, Held's Zaubersprüche ersetzen die wunderbar, fehlt fast nur noch, dass er ein Random Pokemon herbeirufen könnte
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31.07.2019, 14:06 #1552
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Ich hab bisher nur die Präsentation gesehen, aber dadurch, das die zur Verfügung stehenden Befehle immer zufällig ausgewählt werden, kann man sich nicht blind drauf verlassen in Situation X mit dem Befehl Y zu kontern. Das sollte hoffentlich ausreichen um den Charakter nicht zu stark zu machen.
Das Moveset sah aber wirklich sehr stark aus, ich bin gespannt wie die Competitive Community auf den Charakter reagiert.
RNG ist ja eigentlich verpöhnt, bei G&W (Number 9) aktzeptiert man es aber. Denke die Meinungen werden da in der Community mal wieder sehr polarisierend sein und weit außeinandergehen - wie z.B. schon von den Tweets von Leffen zu erkennen ist.
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31.07.2019, 14:20 #1553
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Also "Whack" killt Instant mit 35% mehr gibt es nicht zu diesem Char zu sagen... Ich liebe ihn.
Für das Spiel an sich ist der Char meiner Einschätzung nach zwar noch zu stark aber mal abwarten was die Profis dazu sagen.
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31.07.2019, 17:32 #1554
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Ja ok, ich geb zu meine Kommentare gestern waren nicht sehr geistreich, dafür entschuldige ich mich.
Zum Hero selbst. Ich mag ihn, diese Unberechenbaren Moves vom ihm machen Spaß und sind verdammt stark. Aber, er hängt viel zu sehr vom Glück ab. Ich denke nicht dass das ein Charakter ist, mit dem Turniere wie EVO o. ä. gewinnen kann. Dennoch bin ich sehr gespannt ob er in Turnieren was reißen kann.
Zu Leffen: Der Typ ist die größte Drama Queen. Ignoriert ihn und jeden der ernsthaft einen Charakter bannen möchte, bevor er veröffentlicht wird.
Zu den Patchnotes: MEWTWOOOOOO! ENDLICH WURDE ER GEFIXT!
Und die ganzen Buffs für die anderen Charaktere sind auch toll. Was mir aber noch mehr gefällt, ist dass Bisaknosp generft wurde. Rest in hell du verdammter Down Air.
Hat schon jemand das Online Turnier ausprobiert?
Edit: Kadji hats, und es klingt genau nach dem was man von Nintendo erwartet :/Geändert von Neino (31.07.2019 um 17:41 Uhr)
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31.07.2019, 18:00 #1555
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31.07.2019, 18:20 #1556
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31.07.2019, 18:34 #1557
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Vielleicht hole ich mir auch den Fighters Pass, aber nicht bevor Banjo und Kazooie erscheinen.
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01.08.2019, 13:47 #1558
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Ein Update dazu:
Zur Zeit läuft (zum Glück) ein 1 vs 1 Regelset.
Die "Lobby" (32 Spieler) war sehr schnell gefüllt.
Die Latenz in allen Matches war sehr gut, meiner Meinung nach sogar besser als bei Quickplay. Lediglich Battle Arena mit Länder-Lock und knallharten Aussortieren wenn jemand eine schlechte Verbindung hat läuft gleichgut.
Nintendo hat sich aber durchaus gedanken gemacht und einige sehr Kluge entscheidungen getroffen:
- Je nachdem wie gut man Abschneidet gibt es am Ende des Turniers belohnungen (war bei mir mit dem Ausscheiden im Halbfinale zumindest der Fall).
- Man kann, nachdem man selber ausgeschieden ist, weiterhin in dem Turniermodus bleiben, um zu sehen wer das Turnier gewinnt.
Man kann hierbei nicht live mit zuschauen, dafür aber von allen bereits abgeschlossenen Matches das Replay anschauen.
Es wäre wohl auch ein Genickbruch gewesen wenn der Host eines finalen 1 Vs 1 Matches die Inputs an alle anderen (im Worst Case 62 andere Spieler) senden müsste - man merkt ja schon das bei der Battle Arena, mit steigender Zuschauerzahl, die Latenz im Match schlechter wird. Es wäre zwar cool gewesen das finale Match "live" mitschauen zu können (schon allein wegen der Spannung wer gewinnt), kann aber die logische Entscheidung hinter dem angewendeten System voll und ganz nachvollziehen.
- Die Regeln scheinen sich alle paar Tage zu ändern.
- Ist man mit seiner Runde schnell "fertig" muss man trotzdem warten bis alle anderen Teilnehmer ihre aktuelle Partie auch zuende gespielt haben - erst danach startet die nächste Runde für alle gleichzeitig.
Find es ja sehr Lustig das Nintendo den online Turniermodus mit FFA Ruleset gestartet hat (Stand: Früh morgens um 07:00 Uhr), nur um positiv überrascht zu sein das um 18:00 Uhr plötzlich 1 Vs 1, no Items, 2 leben, Omega Only, 02:30 Zeit (ich habs vorhergesehen ) aktiv war. Klug von Nintendo, interessiert sich doch vor allem die competitive Comunity für einen online Turniermodus.
Allerdings...02:30 Zeit bei 2 leben...in Kombination mit Sudden Death hab ich leider bei meinem kurzen Test einen Spieler gehabt der versucht hat auf Zeit zu spielen - konnte Ihn zum Glück innerhalb der letzten 5 Sekunden noch raushauen. Ich denke mal das die 02:30 deswegen genommen wurden damit die Wartezeitzwischen den einzelnen Runden nicht ausartet. Ist also, denke ich, ein vertretbarer Kompromiss, auch wenn ich lieber 03:00 Minuten (90s pro Leben) gehabt hätte. Optimal wären natürlich die offiziellen Turnierregeln wie auf EVO und co genutzt, aber das würde zu zu langen Wartezeiten führen.
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16.08.2019, 08:56 #1559
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In Südaustralien hat die erste Community Hero von Turnieren ausgeschlossen
https://www.dailyesports.gg/south-au...ity-bans-hero/
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16.08.2019, 09:18 #1560
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Totaler Bullshit. Vor allem mit der Begründung. Ja, er ist sehr stark vom Zufall abhängig, aber ob ein Turnierspieler wirklich bereit ist, dieses Risk-and-Reward-Spiel einzugehen sollte ihm selbst überlassen sein. Ja, man kann mit etwas Glück ziemlich krasse Sachen abziehen, aber man kann halt genauso gut auf die Schnauze fallen.
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