Thema: Super Smash Bros. Ultimate
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12.12.2018, 16:02 #1211
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12.12.2018, 17:34 #1212
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13.12.2018, 11:05 #1215
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Habt ihr eigentlich schon den Code für die Piranha-Pflanze erhalten?
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13.12.2018, 12:02 #1216
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Jau, kam bei mir mit ein paar Tagen Verzögerung.
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13.12.2018, 12:02 #1217
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Doch noch gefunden. Kam am 09.11. Bei mir an.
Geändert von Garo (13.12.2018 um 12:07 Uhr)
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14.12.2018, 08:48 #1218
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Patch 1.2.0 ist da! Hier die Patch Notes.
- Im Offline Modus wurde der Schwierigkeitsgrad der Herausforderer angepasst
- Online ist es wahrscheinlicher geworden im Quickplay auf Leute zu treffen, die die selben bzw. ähnliche Regeln gewählt haben als ihr. Man muss aber mit längeren Wartezeiten rechnen und es kann nicht zu 100% der Fälle immer euer Regelwerk gewählt werden
-Voice Chat im Arena Modus wurde stabiler gemacht (als ob jemand die App benutzt lol)
-Folgende Charaktere haben ein paar Änderungen und Verbesserungen erhalten:
DK, Link, Kirby, Luigi, Ice Climbers, Young Link, Olimar, Toon Link, Villager, Greninja, PAC-MAN, Duck Hunt Duo & Isabelle
Was genau geändert wurde wird leider nicht erwähnt, aber schon zu wissen welche Charaktere denn nun davon betroffen sind. Und in der Regel findet die Community diese Änderungen sehr schnell raus, also in den nächsten Tagen mal die Augen offen halten
Edit:
https://smashboards.com/threads/v1-2...-notes.465465/
Hier könnt ihr die Änderungen verfolgenGeändert von Neino (14.12.2018 um 09:52 Uhr)
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14.12.2018, 13:14 #1219
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Ich nehme mal an, dass "angepasst" in dem Fall heißt, dass sie einfacher gemacht wurden?
Hatte vergangenes Wochenende fast sämtliche Charaktere über den Klassisch-Modus freigeschaltet. Fand die Kämpfe gegen die freizuschaltenden Herausforderer oftmals bockschwer - ein Ticken zu sehr, meiner Meinung nach. Die Freischalt-Kämpfe im Story-Modus waren dagegen echt Pipifax.
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14.12.2018, 13:25 #1220
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Definitiv einfacher. Habe heute die letzten 4 oder 5 Charaktere freigeschaltet und ich habe schon deutlich einen Unterschied zu vorher festgestellt.
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