Thema: Super Smash Bros. Ultimate
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07.02.2019, 09:59 #1381
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Dafür ist eSports an sich hier einfach weniger verbreitet oder es wird nur belächelt.
Weiß zufällig jemand wie man am besten nach Smash Szenen in seiner Gegend suchen kann? Würde gerne wissen ob es in FFM und der Region was gibtDiscord - Neino#8565
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07.02.2019, 10:44 #1382
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Warum nutzen nicht einfach alle smash.gg für die Turnierplanung...
Und ja, bei smashlabs (hatte) ich mal nen Account der (warum auch immer) wohl gelöscht wurde.
Aber wirklich viel in meiner Umgebung gibts dort auch nicht an Turnieren...
Meine Arcade Playlist
Du willst auch mal auf ner Arcade zocken? Dann schreib mir auf Discord! Kadji#5932
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27.02.2019, 04:33 #1383
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Das EVO 2019 Line Up steht fest, hier sind die 9 Spiele die ausgestrahlt werden:
IMG_20190227_043312.jpg
Und, fällt euch was auf?
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27.02.2019, 07:01 #1384
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Schade, Melee wäre für mich der einzige Grund gewesen da mal reinzuschauen.
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27.02.2019, 09:20 #1385
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27.02.2019, 09:24 #1386
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27.02.2019, 09:47 #1387
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Smash Bros. ist kein kompetitives Fighting Game-Franchise, es ist ein Party-Spiel. Selbst Sakurai sieht das so und hat diese "kompetitiven" Optionen nur auf Druck der "Pro-Szene" in Smash U und Ultimate eingebaut. Von diesem Standpunkt ausgehend ist jedes SSB besser als sein Vorgänger, einfach weil es MEHR gibt, um damit herumzuspielen und Spaß zu haben.
Wenn Leute mit beschränkten Möglichkeiten Spaß haben, ist es doch schön und gut, aber warum habe ich eine verklärte Ansicht, wenn ich das nicht nachvollziehen kann?Geändert von Garo (27.02.2019 um 09:53 Uhr)
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27.02.2019, 10:00 #1388
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Screenshot_20190227-095110.jpg
Melee kommt bei den Spielern halt nicht so schlecht weg, und das ist's am Ende worauf es ankommt. Btw finde ich gar nicht, dass jedes Smash es besser gemacht hat. Trash 4 fand ich ziemlichen Käse, und mit der Meinung stehe ich offenbar nicht so ganz alleine da.
Und was das Kompetitive angeht. Ja, Smash ist vom Kern her ein Partyspiel, aber in der Smash-Community wollen eben sehr viele was kompetitives draus machen. Und da hat sich bislang nur Melee über einen längeren Zeitraum als überlebensfähig bewiesen.
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27.02.2019, 10:07 #1389
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Ich spiele nicht kompetitive und empfinde sowohl Brawl, N64smash als auch 4 als schlechter. Was hilft es mir, dass bei Brawl mehr drin war, das Spiel aber so "langsam" war wie ein Schachspiel. Smash 4 kam für mich schon gut an Melee ran war aber Online unspielbar und zu einer Zeit in der man langsam in das Alter kommt dass man nicht mehr jeden Tag mit seinen Freunden zusammensitzen kann, war das einfach ein Unding und hat den dem Gesamtpaket des Spiels geschadet. Du behauptest immer was von Partyspiel etc... aber dann bricht der onlinemodus ja eh mit diesem "Sinn".
Ich hätte btw gerne mal die Aussage von Sakurai in der er sagt dies sei ein Partyspiel und er hat das alles aufgrund von "druck" der Szene gemacht.
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27.02.2019, 10:42 #1390
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Melee wurde an allen Ecken und Enden beschnitten, um es in dieses Kompetitive zu quetschen. Wie viele Kämpfer werden gespielt? Sechs wenn's hoch kommt. Und auch nur genauso viele Stages.
Ich spiele nicht online, weshalb ich kein Problem mit Smash 4 habe. Wenn das der große Schwachpunkt von Smash 4 ist, müsste Brawl nicht noch niedriger stehen, weil es einen noch schlechteren Online-Mode hat? Oder Melee, das gar keinen hat? Versteht mich nicht falsch: Klar ist das ein großer und valider Kritikpunkt, aber das kann ja nicht der Grund sein, dass Smash 4 schlechter sein soll als seine Vorgänger.
Das mit dem Druck der Szene ist eine Behauptung meinerseits, die ich auf Grundlage dieser Aussage tätige:
Mmm. Personally, I feel that if you want to play a fighting game seriously, there are other competitive fighting games that are more suited to that, and people like that could have fun playing those. If you play Smash Brothers seriously as a competitive game, the game itself has no future."
If I wanted to, I'm sure I could make a more hardcore Smash Brothers game. I could make the game speed much faster, increase the number of inputs...but then, beginners would no longer be able to play the game. When the game becomes more like a sport, a tool that more strictly rewards the player with more skill, the game tapers off more, like a mountain. Just like how a mountain tapers off into its peak, that area becomes more and more narrow.
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