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  1. #121
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Balki Beitrag anzeigen
    Tut es. Awakening, Fates, noch einmal Fates, Fates Story-Zusatz, Shadow of Valentia, Heroes, Warriors. Und in allen gibt es DLC.
    Ja klar, wenn man mehr Spiele rausbringt, ist logisch, dass die zusammen auch mehr einspielen. Die Verkaufszahlen der einzelnen TItel geben dir jedoch in Sachen Beliebtheit nicht recht und ich prognostiziere Fire Emblem Switch schwächere VKZ als DKC:TF.

    Zitat Zitat von DarkRain Beitrag anzeigen
    Passend dazu noch.

    Anhang 21924
    Geiles Argument. Ein F2P-Spiel mit Microtransactions hat mehr eingespielt, als ein 20€-PlayStore-Spiel, dass von vorneherein für den zu hohen Preis nieder gemacht wurde.

    EDIT: Wenn ich so drüber nachdenke Diskutieren wir glaube ich auch unterschiedlichen Ebenen und haben alle auf unserer Ebene Recht.
    Ja, FE spielt mehr ein als DKC, aber DKC ist beliebter als FE und würde mit einem ähnlichen Support von Nintendo auch mehr einspielen.
    Geändert von Garo (13.03.2018 um 15:47 Uhr)


  2. #122
    Avatar von Shoashi
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    Puh das ist eine Diskussion!
    Wenn man auf Sm4sh aufbaut, dann gibt es bereits eine Balance zwischen vielen Charakteren. Ich bild mir ein, einmal ein Statement zur Charakterentwicklung von ssb gelesen zu haben, dass der Aufwand exponential steigt, je mehr Charaktere im Roster bereits vorhanden sind. (Also muss es eine bestimmte Grenze geben) Man kann davon ausgehen, dass das neue smash auf sm4sh aufgebaut ist. Die Frage ist auch, wie viel am Gameplay verändert wurde.
    Ein weiterer Punkt sind die Verträge zu Drittherstellern. Erlaubt Sega wieder, dass Sonic verwendet wird? (usw.)

    Ich weiß nicht wie ihr es empfunden habt, aber ich fand, dass bis auf ein paar Match-Ups, Sm4sh besser ausgeglichen war als Brawl oder Melee. Daher habe ich keine Bedenken, dass SmVsh mit noch mehr Charakteren an Balanceproblemen leiden wird.

    Zu den einzelnen Charakteren möchte ich soviel sagen, dass ich davon ausgehe, dass die Charaktere ihrer Zeit angepasst werden. Damals waren Lucina und Daraen ein Thema, später eben auch Corrin. Wie sieht es heute und morgen aus?
    Wozu eine Signatur, wenn man auch so lustig sein kann?

  3. #123
    Avatar von Neino
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    Mal weg von den Charaktere und mehr zum Gameplay an sich:
    Was wünscht ihr euch für Änderungen und neuen Mechaniken?

    Ich und viele andere auf Twitter wollen z.B. "Rage" nicht mehr im Spiel haben. Zur Info, dieses Feature lässt euren Charakter mehr Knockback verursachen wenn er eine hohe Prozent Zahl hat und weniger Stocks als der Gegner.
    Mochte diese Mechanik deswegen nie, weil dadurch garantierte Kombos entweder nicht mehr garantiert waren oder zu einer 50/50 Situation wurden.

    Generell muss der Knockback deutlich gebessert werden. Alleine Rosalina & Luma sind in manchen Bereichen einfach broken, und es macht keinen Sinn das Luma mich mit nem Upair bei 30% weiter oben aus der Stage rausschmeißen kann!
    Und fangen wir erst gar nicht mit Bayonetta an, wobei die noch andere Probleme aus Smash4 herausgeholt hat, z.B. das SDI.
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  4. #124
    Avatar von M J
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    Zitat Zitat von Shoashi Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht wie ihr es empfunden habt, aber ich fand, dass bis auf ein paar Match-Ups, Sm4sh besser ausgeglichen war als Brawl oder Melee. Daher habe ich keine Bedenken, dass SmVsh mit noch mehr Charakteren an Balanceproblemen leiden wird.

  5. #125
    Avatar von Shoashi
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    Zitat Zitat von M J Beitrag anzeigen
    Ok Bayonetta ausgenommen
    Wozu eine Signatur, wenn man auch so lustig sein kann?

  6. #126
    Avatar von Darkmask
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    Cloud hat den Spaß an Doubles-Turniere genommen und es gibt leider keine Anzeichen dafür, ihn ihn Doubles zu bannen.
    Ich hoffe, dass die Entwickler Smash5 besser ausbalancieren als Smash4, vorallem im Hinblick auf die langfristige Entwicklung von Charakteren. Man dachte nach den zwei Nerfs, dass Bayo nicht mehr broken ist...wir wissen wie es ausging. -.-

  7. #127
    Avatar von Dodoran
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    Zitat Zitat von Darkmask Beitrag anzeigen
    Cloud hat den Spaß an Doubles-Turniere genommen und es gibt leider keine Anzeichen dafür, ihn ihn Doubles zu bannen.
    Ich hoffe, dass die Entwickler Smash5 besser ausbalancieren als Smash4, vorallem im Hinblick auf die langfristige Entwicklung von Charakteren. Man dachte nach den zwei Nerfs, dass Bayo nicht mehr broken ist...wir wissen wie es ausging. -.-
    Das stimmt schon, gerade die DLC Charaktere wurden sehr stark gemacht. Boyo, Cloud und Ryu sind alle mit ihren sehr eigenen Mechaniken ziemlich stark gewesen. Da stinken einige dagegen ab. Mir kommt es manchmal so vor, dass wenn ich gegen einen von denen gekämpft habe, dass ich ein 10000 jähriger alter Char bin mit absolut angestaubten Gameplay. Besonders bei Bayonetta, die irgendwie mit ihren Moves viel mehr konnte als andere.

    Aber da Smash ja bestimmt immer weiter in der Switch Ära entwickelt wird, hoffe ich auf viele balancing Patches, die so etwas verhindern

  8. #128
    Avatar von DarkRain
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    Ich kann mir auch gut vorstellen das dadurch das Smash schon im zweiten Jahr der Konsole erscheint und dem großen Erfolg der Switch noch viele Jahre lang supportet wird sei es jetzt durch DLCs oder eben Patches.


  9. #129
    Avatar von Unnütz
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    Gab es schon hier Kämpfer wünsche? Meine wären Rayman und Mike Jones.

  10. #130
    Avatar von SuperSavajin
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    Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
    Zitat Zitat von Unnütz Beitrag anzeigen
    Gab es schon hier Kämpfer wünsche? Meine wären Rayman und Mike Jones.
    - Ich brauch jemanden aus Xeno2. Wahrscheinlich Rex/Pyra/Mythra aber wünschen tu ich mir natürlich Nia.
    - Sylux aus Metroid ist ein muss, vorallem mit dem Teaser in Federation Force und Metroid Prime 4 im Horizont.
    - Irgend ein neuer Zelda Char. Die Zelda Chars sind seit Melee wirklich unverändert geblieben. Entweder die ändern da ziemlich viel oder die bringen einen neuen Char rein z.B. Ghirahim.
    - Goku

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